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Insgesamt 55 Kartenspielrunden
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Neu-Einträge der letzten 14 Tage sind mit einem gekennzeichnet.
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Zombiaki |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Schlag Mitternacht ertönt ein unheimliches Glockengeläut und auf dem Friedhof erwachen die Toten zu ihrem unheiligen Feldzug. Nach ersten Verlusten gelingt es den Bewohnern, sich vor den Zombies hinter einer eilig zusammengezimmerten Barrikade gegenüber dem Friedhof zu verschanzen. Eine gute Wahl: Die lange Straße bietet freie Sicht und freies Schussfeld. Aber sie zeigt auch die schier endlosen Reihen anrückender Untoter ...
Hoffnungslosigkeit macht sich breit ...
Da plötzlich verbreitet sich wie ein Lauffeuer unter den Verteidigern die Parole: „Durchhalten bis zum Sonnenaufgang.“ Denn der Fluch der Zombies wirkt nur diese eine Nacht …
Ziel des Spiels: Ein Spieler übernimmt die Rolle der Zombies, die versuchen, die Verteidigungsbarrikade der Lebenden zu überrennen und die Stadt bis zum Sonnenaufgang in ihre Gewalt zu bekommen. Der andere Spieler – in der Rolle der Menschen – versucht, dies mit allen Mitteln zu verhindern und bis zum ersten Sonnenstrahl zu überleben.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Ja, Herr und Meister! |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Lüge! Schieb 's den anderen in die Schuhe! Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Schwarzen Magiers zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Und er wird dir peinliche Fragen stellen, warum du nicht in der Lage warst, einen simplen Auftrag zu erfüllen. Schon der Gedanke daran lässt deinen Atem vor Furcht stocken. Die Panik greift bereits mit ihren eiskalten Händen nach dir. Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er deinen Beteuerungen lauben schenken, dass es nicht deine Schuld war? Sondern ... die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels?
Ja. Natürlich! Das ist die Lösung!
Da wäre nur noch ein winziges Problem: Deine Mitschurken haben so etwa die gleiche Id
Ja, Herr und Meister! ist ein unterhaltsames, humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Man braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und ein paar Freunde - und schon kann 's losgehen. Das Spiel ist so einfach zu lernen wie zu spielen: Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer weiteren gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen, indem sie sich die unmöglichsten Geschichten ausdenken, um die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde.
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Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Grabräuber aus den All |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ein B-Movie-Kartenspiel
Bombastische Titel, hölzerne Darsteller, knappes Budget, miese Spezialeffekte und riesige Löcher in der Handlung. Das sind die Zutaten für B-Movies, mit denen euch eine innige Hassliebe verbindet.
Nun können du und deine Freunde eure eigenen B-Movies erschaffen mit „Grabräuber aus dem All“, dem Bier und Brezel-Kartenspiel für die langen Nächte bis zum nächsten Film.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde.
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Minimonfa |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Schwere Zeiten für Monster!
"Schlecht sind diese Zeiten, fürwahr! Ohne Unterlass versuchen elende Helden in mein Refugium einzudringen, um meine Kreaturen und mich zu erschlagen. Meinen armen Monstern bleibt kaum noch Zeit, zu wachsen und ihre wahre Stärke zu erlangen! Und dabei brauche ich dringend große Monster, um die Gewölbe meines Verlieses zu bewachen. Welch eine Schmach! Jetzt muss ich schon Baby-Monster in mein Verlies sperren und kann nur hoffen, dass sie stark genug sind, die lästigen Eindringlinge zu besiegen! Wahrlich, die Zeiten haben sich geändert für uns Magiekundige . Aber sei's drum: Kommt also nur, ihr sogenannten Helden ... Ich fürchte euch nicht!"
Tief in ihren Höhlen, in den uralten Verliesen antiker Festungen ist das Leben der Monster in Gefahr durch gnadenlose, blutrünstige Helden. Denn die sich seit Jahrhunderten bekämpfenden Erzmagier senden immer wieder goldgierige Abenteurer in die Verliese ihrer Gegner.
MiniMonFa ist ein Kartenspiel für 2 Personen, bei dem jeder Spieler die Rolle eines Erzmagiers übernimmt, der sein Verlies vor den andauernden Attacken der nach Gold, Ruhm und Erfahrung lechzenden Helden aus der Gegend schützen muss. Um die Helden abzuwehren, musst du dein Verlies mit Strategie und Können anlegen, mit heimtückischen Fallen und schrecklichen Monstern füllen. Außerdem musst du dafür sorgen, dass die Helden, die du angeheuert hast, die Macht deines ebenso habgierigen Konkurrenten schwächen, indem sie dessen Verlies zerstören.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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DUNGEONEER Die Katakomben des Hexenmeisters |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Vor Hunderten von Jahren stürzte die Herrschaft des grausamen Hexenmeister das Land in tiefe Finsternis. Doch das ist lange vorbei...
Dachte man zumindest. Denn mit Hilfe seiner magischen Kräfte hat der Hexenmeister selbst den Tod bezwungen und ist zurückgekehrt. Zudem hat er auch noch seine vermodernden Anhänger aus ihren Gräbern befreit und erneut überziehen schreckliche Monsterhorden und untote Kreaturen das Reich mit Verwüstung und Grauen.
Nur Helden mit ungewöhnlichen Fähigkeiten können das Land jetzt noch vor dem Chaos retten!
Und einer dieser Auserwählten kannst Du sein ... Hast Du den Mut, in das labyrinthartige Gewölbe des Hexenmeisters, das Zentrum seiner Schreckensherrschaft, einzudringen, dem noch nie ein Mensch - gesund an Geist und Körper - wieder entkommen ist?
Seid gewiss: Tödliche Fallen und grausige Gefahren erwarten Euch bereits! Und der Hexenmeister wird bestimmt nicht tatenlos zusehen, dass ihm seine neugewonnene Macht geraubt wird! Wenn Euch das Glück hold ist, findet Ihr vielleicht im Gewirr der Gänge Heiltränke, verschollenes Wissen und nützliche Ausrüstung der gängigen Sorte Helden, die hier gescheitert sind. Aber vor allem: Bleibt wachsam! Ein einzelner, unvorsichtiger Schritt könnte der letzte sein...
DUNGEONEER ist ein Fantasy-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler mit einem sich immer wieder verändernden Spielplan. Du spielst einen jener wagemutigen, aber unerfahrenen Abenteurer, die Fallen ausweichen und mit Waffen oder Magie gegen Monster kämpfen. Durch den dabei erworbenen Ruhm entwickeln sich die Helden und ihre Eigenschaften weiter.
Gleichzeitig spielst du aber auch „Schicksal“ für die Helden der Mitspieler: als allgegenwärtiger Kerkermeister, der ihnen mit den verschiedensten Kreaturen und Zaubersprüchen das (über-)Leben schwer macht. Im „Solospiel“ gilt es, als einzelner Abenteurer 3 Heldentaten zu vollbringen, bevor die Gefahren zu übermächtig werden. Im „Kampagnenspiel“ verkörpert ein Spieler den finsteren Kerkermeister und die anderen spielen die Helden – ganz wie in einem traditionellen Rollenspiel.
Jedes DUNGEONEER-Set ist ein eigenständiges Kartenspiel und mit jedem anderen DUNGEONEER-Set kombinierbar. Für noch mehr und länger andauernden Spielspaß also einfach zusammenmischen.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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MESSER WETZEN - MONSTER HETZEN |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ok, daß eure Großväter das Dorf direkt bei den Sümpfen gegründet haben, war nicht die cleverste Idee. Aber konnten sie damals ahnen, daß darin Werwölfe, Vampire und andere lichtscheue Kreaturen hausen? Die euch seither mit überfällen und Raubzügen terrorisieren? Sich von eurem Blut ernähren, eure Babies entführen oder eure Teenager in Werwölfe verwandeln?
Es wird endlich Zeit, etwas dagegen zu unternehmen ...
Also trommelt die Nachbarn zusammen, sucht euch was zum Hauen oder Stechen und vertreibt die Monster für immer aus den Sümpfen. Aber paßt auf, daß euch nicht ein anderer Lynchmob den ganzen Ruhm abjagt ...
Spielziel: Der Aufwiegler, dessen Truppe zuerst Monster im Wert von 30 Punkten besiegt hat, gewinnt das Spiel und wird der "Retter des Dorfes".
MESSER WETZEN, MONSTER HETZEN ist ein ganz und gar unernstes Kartenspiel, das leicht zu erlernen ist. So laßt denn die Jagd beginnen ...
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Kill Doktor Lucky |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Warum beginnen alle Kriminalgeschichten, nachdem der ganze Spaß vorüber ist?
Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky, einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen, ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich.
Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe, verfolge den alten Mann, und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun, zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht.
Man sollte meinen, daß er, nachdem er erstochen, erschossen, aufgehängt und vergiftet wurde, endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde, aber er hat mehr Leben als Rasputin _und eine geradezu unheimliche Begabung dafür, alle deine besten Fallen zu umgehen.
Bleib' dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber ist, wird jemand Dr. Lucky erledigen.
Wäre es dir nicht lieber, du wärst derjenige?
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Wo ist das Gehirn |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Arbeit stinkt!
überstunden, schmutzige Klamotten und nur ein Gehirn für alle.
Du hast es fast geschafft, nur noch eine leichte Aufgabe,
und du kannst gehen.
Wenn du nur das Gehirn in die Finger kriegen könntest.
Ein Spiel von james ernest
Mit Illustrationen von brian snõdy
Herausgegeben von mario truant
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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BRAWL |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ein "echtzeit" Kartenspiel, das ohne Runden gespielt wird.
Die Spieler wählen aus 6 Kämpfer einen aus und schon kann es los gehen.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Herr der Fritten |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Willkommen zurück im Friedey's, dem Restaurant der Verdammten. Heute wirst du mit deinen Zombie-Freunden darum wetteifern, leckere Gerichte, Sandwiches und Beilagen zusammenzustellen. So viele, wie du kannst! Und so schnell, wie du kannst! Natürlich hat niemand alles griffbereit. Und zum Glück für dich haben die anderen auch kein Gehirn. Ein Spiel von James Ernest. Mit Illustrationen von Brian Snõdy.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Rettet Doktor Lucky |
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Demorunden den ganzen Tag |
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14. April 1912
Eine kalte Nacht auf dem Atlantik.
Ein Eisberg, ein gigantisches Kreuzschiff – „unsinkbar“ und ein glücklicher alter Mann.
Doktor Lucky ist ein charismatischer und geachteter Menschenfreund mit
einem Herz aus Gold. Natürlich haßt du den alten Bastard, und du wirst ihn wahrscheinlich eines Tages umlegen.
Ihn an Bord eines sinkenden Schiffes zu erledigen, wäre jedoch sinnlos.
Also hast du dich entschlossen, sein Leben zu retten – natürlich während jemand
dabei zusieht. Selbst wenn du dann mit dem Schiff untergehen solltest, wirst du in die Geschichte eingehen.
Streben wir nicht alle danach?
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Anima Schatten des Omega |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Manga Style Kartenspiel
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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MiniMonfa |
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Demorunden den ganzen Tag |
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witziges Fantasy Kartenspiel |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Munchkin (alle Varianten) |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Der Powergamer-Hit, wer das noch nicht kennt, muss sich fragen lassen, wo er denn die letzten Jahre war. Immer noch ein heißes Spiel ohne Abnutzungserscheinungen, das deutsche Munchkin 6 ist zur Zeit beim Drucker. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Chez Geek/Goth/Genius |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Chez Geek wurde im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel ausgezeichnet, und der Erfolg hat - wie Munchkin - eine Reihe Ergänzungen und eigenständige Varianten nach sich gezogen. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Illuminati |
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Demorunden den ganzen Tag |
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In diesem Spiel versuchst Du, Gruppen verschiedenster Art zu
übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Die Mafia kontrolliert das Pentagon
und die Wall Street, während die Atomkraftwerke mit Hilfe der Europäischen
Zentralbank die Christdemokraten übernehmen - bei Illuminati nichts Ungewöhnliches, denn auf Deinem Weg zum Sieg ist kein Plan zu hinterhältig und kein Bündnis zu abwegig.
Also lass mal so richtig die Puppen tanzen!
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Kleine Helden |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Das einzige, was (Kleine) Helden absolut nicht abkönnen,
sind andere Heldengruppen, die ihnen ihre Schätze streitig machen. Wirb für
Deine Abenteurergruppe (Kleiner) Helden wie den Ork, den Streuner oder die
Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und dem Dreschflegel
aus. Wenn du ihnen noch eine passende Rüstung und Gegenstände wie die
Handschuhe des Geschicks und den Stirnreif der Intuition gibst, hindert dich
nichts mehr, gegen die Abenteurer deiner Mitspieler ins Feld zu ziehen.
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Fun-Kartenspiel |
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Pow Wow |
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Jede Feder zeigt eine Zahl und man kennt nur die Zahlen der Mitspieler. Wer tippt die richtige Summe aller Zahlen? Wer liegt falsch und kassiert den Pleitegeier?
Ein einfaches Schätz- und Bluffspiel mit außergewöhnlicher Ausstattung. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Bettsportquartett |
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Das ORIGINAL Bettsport-Quartett zeigt auf 32 Spielkarten alltägliche und verrückte Liebesstellungen im spielerischen Vergleich.
>
>Eine "Expertendiskussion" sowie 25 junge Paare haben alle Positionen in den Kategorien "Spaßfaktor SIE und ER", "Verletzungsrisiko", "Rückbanktauglichkeit" und "Pornofaktor" bewertet.
>
>Alle Stellungen sind im stilvollen Comic-Style dargestellt und garantieren viel Spaß auf Parties und "im Bett". Mit dabei u.a. : Der Perlentaucher, die Hängende Fledermaus, die Budapester Beinschere, Heiß am Stil usw. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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LIGRETTO |
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LIGRETTO ist auch mit ganz vielen Spielern kein Problem. Das Einzige, was man braucht, ist Geschwindigkeit, Kombinationsgabe und Reaktionsvermögen. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Bohnanza |
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Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum, clever mit verschiedene Bohnensorten zu handeln, diese auf seinen Feldern anzubauen und die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 0,75 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Wizard |
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Als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mussten Zauberlehrlinge zur übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen. Im Laufe der Jahrtausende wurde daraus ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muss, die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach, oder haben Sie das magische dritte Auge, das in die Zukunft blicken kann? |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 0,75 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Heiratsfähig |
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Heiratsfähig ist ein Kartenspiel in dem es darum geht, sich möglichst lange nicht in den Ketten der Ehe zu verfangen, wobei leider am Ende des Spiels immer nur ein glücklicher Single übrig bleiben kann.
>
>Benutze die scheinheiligsten Ausreden, um jeglichen Verpflichtungen zu entgehen, die dir das Prädikat "Heiratsfähig" aufdrücken könnten. Heiratsfähig ist ein schnelles, lustiges und sehr einfach zu lernendes Kartenspiel für jeden, der schon einmal in einer Beziehung gesteckt hat.
>
>Es ist nicht geeignet für "überreife" Erwachsene und jeden der seine Beziehung zu ernst nimmt. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Fluxx |
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Sie halten sich nicht gerne an Regeln?! Na wunderbar, dann sind Sie bei Fluxx ja genau richtig. Hier machen die Spieler die Regeln nämlich selbst. Gerade eben noch musste man eine Karte ziehen und eine abwerfen, und plötzlich muss man fünf Stück nehmen und darf keine auf der Hand behalten. Alles verändert sich bei diesem tollen Kartenspiel in Windeseile, nur eines nicht - der Spielspaß bleibt! |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Adios Amigos |
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Irgendwo in Mexiko treffen rivalisierende Desperado-Banden aufeinander. Nur der Desperado mit dem kühlsten Kopf und dem schnellsten Finger am Abzug kann die unausweichlichen Ballereien überleben ...
In diesem rasanten Kartenspiel agieren alle Spieler gleichzeitig. Reaktionsschnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmarker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben und blitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, hat beste Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledigen und am Ende siegreich zu triumphieren. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Gielsdorf-Spielt |
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Blink |
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Blink - Echtzeit-Kartenspiel |
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Blink ist ein Echtzeit-Kartenspiel, bei dem jeder Mitspieler seine Karten ohne auf den Gegner zu warten ausspielen kann. Gewinner ist der Spieler, der seine Karten zuerst abgelegt hat. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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22:00 Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Markus Quodt |
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Werwölfe von Düsterwald |
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Durchgehend Runden |
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Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Und sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.
Eine Runde dauert ca. 30 Minuten |
Max. Anzahl Spieler: 20 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Brunnensaal (ohne Gewähr!) |
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23:00 Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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WERWÖLFE Megarunde |
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Werwölfe hat sich aus etwas entwickelt, das einstmals ein vermeintlich traditionelles, russisches Kartenspiel war und mittlerweile zu einem weltweit gespielten Partyspiel wurde. Die Themen variierten dabei – war in den 1980ern noch die Mafia das Thema, wurde es in den 1990ern durch Werwölfe und Dorfbewohner abgelöst. Die von Pegasus Spiele 2009 veröffentlichte Version ermöglicht Gruppen von bis zu 68(!) Spielern ein variantenreiches Spiel mit mehr als 40 unterschiedlichen Rollen und 18 verschiedene Szenarien. Die FeenCon-Megarunde wird mit einsteigerfreundlichen Regeln gespielt |
Max. Anzahl Spieler: 68 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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08:00 Uhr |
Kartenspielrunde
 |
|
Spielleiter: Markus Quodt |
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Werwölfe von Düsterwald |
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Durchgehend Spielrunden |
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Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Und sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.
Eine Runde dauert ca. 30 Minuten |
Max. Anzahl Spieler: 20 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Brunnensaal (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Zombiaki |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Schlag Mitternacht ertönt ein unheimliches Glockengeläut und auf dem Friedhof erwachen die Toten zu ihrem unheiligen Feldzug. Nach ersten Verlusten gelingt es den Bewohnern, sich vor den Zombies hinter einer eilig zusammengezimmerten Barrikade gegenüber dem Friedhof zu verschanzen. Eine gute Wahl: Die lange Straße bietet freie Sicht und freies Schussfeld. Aber sie zeigt auch die schier endlosen Reihen anrückender Untoter ...
Hoffnungslosigkeit macht sich breit ...
Da plötzlich verbreitet sich wie ein Lauffeuer unter den Verteidigern die Parole: „Durchhalten bis zum Sonnenaufgang.“ Denn der Fluch der Zombies wirkt nur diese eine Nacht …
Ziel des Spiels: Ein Spieler übernimmt die Rolle der Zombies, die versuchen, die Verteidigungsbarrikade der Lebenden zu überrennen und die Stadt bis zum Sonnenaufgang in ihre Gewalt zu bekommen. Der andere Spieler – in der Rolle der Menschen – versucht, dies mit allen Mitteln zu verhindern und bis zum ersten Sonnenstrahl zu überleben.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Ja, Herr und Meister! |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Lüge! Schieb 's den anderen in die Schuhe! Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Schwarzen Magiers zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Und er wird dir peinliche Fragen stellen, warum du nicht in der Lage warst, einen simplen Auftrag zu erfüllen. Schon der Gedanke daran lässt deinen Atem vor Furcht stocken. Die Panik greift bereits mit ihren eiskalten Händen nach dir. Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er deinen Beteuerungen lauben schenken, dass es nicht deine Schuld war? Sondern ... die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels?
Ja. Natürlich! Das ist die Lösung!
Da wäre nur noch ein winziges Problem: Deine Mitschurken haben so etwa die gleiche Id
Ja, Herr und Meister! ist ein unterhaltsames, humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Man braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und ein paar Freunde - und schon kann 's losgehen. Das Spiel ist so einfach zu lernen wie zu spielen: Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer weiteren gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen, indem sie sich die unmöglichsten Geschichten ausdenken, um die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde.
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Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Grabräuber aus den All |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ein B-Movie-Kartenspiel
Bombastische Titel, hölzerne Darsteller, knappes Budget, miese Spezialeffekte und riesige Löcher in der Handlung. Das sind die Zutaten für B-Movies, mit denen euch eine innige Hassliebe verbindet.
Nun können du und deine Freunde eure eigenen B-Movies erschaffen mit „Grabräuber aus dem All“, dem Bier und Brezel-Kartenspiel für die langen Nächte bis zum nächsten Film.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde.
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Minimonfa |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Schwere Zeiten für Monster!
"Schlecht sind diese Zeiten, fürwahr! Ohne Unterlass versuchen elende Helden in mein Refugium einzudringen, um meine Kreaturen und mich zu erschlagen. Meinen armen Monstern bleibt kaum noch Zeit, zu wachsen und ihre wahre Stärke zu erlangen! Und dabei brauche ich dringend große Monster, um die Gewölbe meines Verlieses zu bewachen. Welch eine Schmach! Jetzt muss ich schon Baby-Monster in mein Verlies sperren und kann nur hoffen, dass sie stark genug sind, die lästigen Eindringlinge zu besiegen! Wahrlich, die Zeiten haben sich geändert für uns Magiekundige . Aber sei's drum: Kommt also nur, ihr sogenannten Helden ... Ich fürchte euch nicht!"
Tief in ihren Höhlen, in den uralten Verliesen antiker Festungen ist das Leben der Monster in Gefahr durch gnadenlose, blutrünstige Helden. Denn die sich seit Jahrhunderten bekämpfenden Erzmagier senden immer wieder goldgierige Abenteurer in die Verliese ihrer Gegner.
MiniMonFa ist ein Kartenspiel für 2 Personen, bei dem jeder Spieler die Rolle eines Erzmagiers übernimmt, der sein Verlies vor den andauernden Attacken der nach Gold, Ruhm und Erfahrung lechzenden Helden aus der Gegend schützen muss. Um die Helden abzuwehren, musst du dein Verlies mit Strategie und Können anlegen, mit heimtückischen Fallen und schrecklichen Monstern füllen. Außerdem musst du dafür sorgen, dass die Helden, die du angeheuert hast, die Macht deines ebenso habgierigen Konkurrenten schwächen, indem sie dessen Verlies zerstören.
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Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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DUNGEONEER Die Katakomben des Hexenmeisters |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Vor Hunderten von Jahren stürzte die Herrschaft des grausamen Hexenmeister das Land in tiefe Finsternis. Doch das ist lange vorbei...
Dachte man zumindest. Denn mit Hilfe seiner magischen Kräfte hat der Hexenmeister selbst den Tod bezwungen und ist zurückgekehrt. Zudem hat er auch noch seine vermodernden Anhänger aus ihren Gräbern befreit und erneut überziehen schreckliche Monsterhorden und untote Kreaturen das Reich mit Verwüstung und Grauen.
Nur Helden mit ungewöhnlichen Fähigkeiten können das Land jetzt noch vor dem Chaos retten!
Und einer dieser Auserwählten kannst Du sein ... Hast Du den Mut, in das labyrinthartige Gewölbe des Hexenmeisters, das Zentrum seiner Schreckensherrschaft, einzudringen, dem noch nie ein Mensch - gesund an Geist und Körper - wieder entkommen ist?
Seid gewiss: Tödliche Fallen und grausige Gefahren erwarten Euch bereits! Und der Hexenmeister wird bestimmt nicht tatenlos zusehen, dass ihm seine neugewonnene Macht geraubt wird! Wenn Euch das Glück hold ist, findet Ihr vielleicht im Gewirr der Gänge Heiltränke, verschollenes Wissen und nützliche Ausrüstung der gängigen Sorte Helden, die hier gescheitert sind. Aber vor allem: Bleibt wachsam! Ein einzelner, unvorsichtiger Schritt könnte der letzte sein...
DUNGEONEER ist ein Fantasy-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler mit einem sich immer wieder verändernden Spielplan. Du spielst einen jener wagemutigen, aber unerfahrenen Abenteurer, die Fallen ausweichen und mit Waffen oder Magie gegen Monster kämpfen. Durch den dabei erworbenen Ruhm entwickeln sich die Helden und ihre Eigenschaften weiter.
Gleichzeitig spielst du aber auch „Schicksal“ für die Helden der Mitspieler: als allgegenwärtiger Kerkermeister, der ihnen mit den verschiedensten Kreaturen und Zaubersprüchen das (über-)Leben schwer macht. Im „Solospiel“ gilt es, als einzelner Abenteurer 3 Heldentaten zu vollbringen, bevor die Gefahren zu übermächtig werden. Im „Kampagnenspiel“ verkörpert ein Spieler den finsteren Kerkermeister und die anderen spielen die Helden – ganz wie in einem traditionellen Rollenspiel.
Jedes DUNGEONEER-Set ist ein eigenständiges Kartenspiel und mit jedem anderen DUNGEONEER-Set kombinierbar. Für noch mehr und länger andauernden Spielspaß also einfach zusammenmischen.
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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MESSER WETZEN - MONSTER HETZEN |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ok, daß eure Großväter das Dorf direkt bei den Sümpfen gegründet haben, war nicht die cleverste Idee. Aber konnten sie damals ahnen, daß darin Werwölfe, Vampire und andere lichtscheue Kreaturen hausen? Die euch seither mit überfällen und Raubzügen terrorisieren? Sich von eurem Blut ernähren, eure Babies entführen oder eure Teenager in Werwölfe verwandeln?
Es wird endlich Zeit, etwas dagegen zu unternehmen ...
Also trommelt die Nachbarn zusammen, sucht euch was zum Hauen oder Stechen und vertreibt die Monster für immer aus den Sümpfen. Aber paßt auf, daß euch nicht ein anderer Lynchmob den ganzen Ruhm abjagt ...
Spielziel: Der Aufwiegler, dessen Truppe zuerst Monster im Wert von 30 Punkten besiegt hat, gewinnt das Spiel und wird der "Retter des Dorfes".
MESSER WETZEN, MONSTER HETZEN ist ein ganz und gar unernstes Kartenspiel, das leicht zu erlernen ist. So laßt denn die Jagd beginnen ...
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Kill Doktor Lucky |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Warum beginnen alle Kriminalgeschichten, nachdem der ganze Spaß vorüber ist?
Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky, einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen, ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich.
Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe, verfolge den alten Mann, und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun, zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht.
Man sollte meinen, daß er, nachdem er erstochen, erschossen, aufgehängt und vergiftet wurde, endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde, aber er hat mehr Leben als Rasputin _und eine geradezu unheimliche Begabung dafür, alle deine besten Fallen zu umgehen.
Bleib' dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber ist, wird jemand Dr. Lucky erledigen.
Wäre es dir nicht lieber, du wärst derjenige?
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Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Wo ist das Gehirn |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Arbeit stinkt!
überstunden, schmutzige Klamotten und nur ein Gehirn für alle.
Du hast es fast geschafft, nur noch eine leichte Aufgabe,
und du kannst gehen.
Wenn du nur das Gehirn in die Finger kriegen könntest.
Ein Spiel von james ernest
Mit Illustrationen von brian snõdy
Herausgegeben von mario truant
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Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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BRAWL |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ein "echtzeit" Kartenspiel, das ohne Runden gespielt wird.
Die Spieler wählen aus 6 Kämpfer einen aus und schon kann es los gehen.
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Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Herr der Fritten |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Willkommen zurück im Friedey's, dem Restaurant der Verdammten. Heute wirst du mit deinen Zombie-Freunden darum wetteifern, leckere Gerichte, Sandwiches und Beilagen zusammenzustellen. So viele, wie du kannst! Und so schnell, wie du kannst! Natürlich hat niemand alles griffbereit. Und zum Glück für dich haben die anderen auch kein Gehirn. Ein Spiel von James Ernest. Mit Illustrationen von Brian Snõdy.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Rettet Doktor Lucky |
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Demorunden den ganzen Tag |
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14. April 1912
Eine kalte Nacht auf dem Atlantik.
Ein Eisberg, ein gigantisches Kreuzschiff – „unsinkbar“ und ein glücklicher alter Mann.
Doktor Lucky ist ein charismatischer und geachteter Menschenfreund mit
einem Herz aus Gold. Natürlich haßt du den alten Bastard, und du wirst ihn wahrscheinlich eines Tages umlegen.
Ihn an Bord eines sinkenden Schiffes zu erledigen, wäre jedoch sinnlos.
Also hast du dich entschlossen, sein Leben zu retten – natürlich während jemand
dabei zusieht. Selbst wenn du dann mit dem Schiff untergehen solltest, wirst du in die Geschichte eingehen.
Streben wir nicht alle danach?
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Anima Schatten des Omega |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Manga Style Kartenspiel
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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MiniMonfa |
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Demorunden den ganzen Tag |
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witziges Fantasy Kartenspiel |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Munchkin (alle Varianten) |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Der Powergamer-Hit, wer das noch nicht kennt, muss sich fragen lassen, wo er denn die letzten Jahre war. Immer noch ein heißes Spiel ohne Abnutzungserscheinungen, das deutsche Munchkin 6 ist zur Zeit beim Drucker. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Chez Geek/Goth/Genius |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Chez Geek wurde im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel ausgezeichnet, und der Erfolg hat - wie Munchkin - eine Reihe Ergänzungen und eigenständige Varianten nach sich gezogen. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Illuminati |
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Demorunden den ganzen Tag |
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In diesem Spiel versuchst Du, Gruppen verschiedenster Art zu
übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Die Mafia kontrolliert das Pentagon
und die Wall Street, während die Atomkraftwerke mit Hilfe der Europäischen
Zentralbank die Christdemokraten übernehmen - bei Illuminati nichts Ungewöhnliches, denn auf Deinem Weg zum Sieg ist kein Plan zu hinterhältig und kein Bündnis zu abwegig.
Also lass mal so richtig die Puppen tanzen!
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Kleine Helden |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Das einzige, was (Kleine) Helden absolut nicht abkönnen,
sind andere Heldengruppen, die ihnen ihre Schätze streitig machen. Wirb für
Deine Abenteurergruppe (Kleiner) Helden wie den Ork, den Streuner oder die
Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und dem Dreschflegel
aus. Wenn du ihnen noch eine passende Rüstung und Gegenstände wie die
Handschuhe des Geschicks und den Stirnreif der Intuition gibst, hindert dich
nichts mehr, gegen die Abenteurer deiner Mitspieler ins Feld zu ziehen.
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Fun-Kartenspiel |
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Pow Wow |
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Auf dem Indianertreffen, dem Pow Wow, tragen die Teilnehmer stolz Stirnband und Federschmuck. Jede Feder zeigt eine Zahl und man kennt nur die Zahlen der Mitspieler. Wer tippt die richtige Summe aller Zahlen? Wer liegt falsch und kassiert den Pleitegeier?
Ein einfaches Schätz- und Bluffspiel mit außergewöhnlicher Ausstattung. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Bettsportquartett |
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Das ORIGINAL Bettsport-Quartett zeigt auf 32 Spielkarten alltägliche und verrückte Liebesstellungen im spielerischen Vergleich.
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>Eine "Expertendiskussion" sowie 25 junge Paare haben alle Positionen in den Kategorien "Spaßfaktor SIE und ER", "Verletzungsrisiko", "Rückbanktauglichkeit" und "Pornofaktor" bewertet.
>
>Alle Stellungen sind im stilvollen Comic-Style dargestellt und garantieren viel Spaß auf Parties und "im Bett". Mit dabei u.a. : Der Perlentaucher, die Hängende Fledermaus, die Budapester Beinschere, Heiß am Stil usw. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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LIGRETTO |
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LIGRETTO ist auch mit ganz vielen Spielern kein Problem. Das Einzige, was man braucht, ist Geschwindigkeit, Kombinationsgabe und Reaktionsvermögen. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Wizard |
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Als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mussten Zauberlehrlinge zur übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen. Im Laufe der Jahrtausende wurde daraus ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muss, die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach, oder haben Sie das magische dritte Auge, das in die Zukunft blicken kann? |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 0,75 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Bohnanza |
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Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum, clever mit verschiedene Bohnensorten zu handeln, diese auf seinen Feldern anzubauen und die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 0,75 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Heiratsfähig |
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Heiratsfähig ist ein Kartenspiel in dem es darum geht, sich möglichst lange nicht in den Ketten der Ehe zu verfangen, wobei leider am Ende des Spiels immer nur ein glücklicher Single übrig bleiben kann.
>
>Benutze die scheinheiligsten Ausreden, um jeglichen Verpflichtungen zu entgehen, die dir das Prädikat "Heiratsfähig" aufdrücken könnten. Heiratsfähig ist ein schnelles, lustiges und sehr einfach zu lernendes Kartenspiel für jeden, der schon einmal in einer Beziehung gesteckt hat.
>
>Es ist nicht geeignet für "überreife" Erwachsene und jeden der seine Beziehung zu ernst nimmt. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Fluxx |
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Sie halten sich nicht gerne an Regeln?! Na wunderbar, dann sind Sie bei Fluxx ja genau richtig. Hier machen die Spieler die Regeln nämlich selbst. Gerade eben noch musste man eine Karte ziehen und eine abwerfen, und plötzlich muss man fünf Stück nehmen und darf keine auf der Hand behalten. Alles verändert sich bei diesem tollen Kartenspiel in Windeseile, nur eines nicht - der Spielspaß bleibt! |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Adios Amigos |
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Irgendwo in Mexiko treffen rivalisierende Desperado-Banden aufeinander. Nur der Desperado mit dem kühlsten Kopf und dem schnellsten Finger am Abzug kann die unausweichlichen Ballereien überleben ...
In diesem rasanten Kartenspiel agieren alle Spieler gleichzeitig. Reaktionsschnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmarker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben und blitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, hat beste Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledigen und am Ende siegreich zu triumphieren. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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13:15 Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Gielsdorf-Spielt |
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Blink |
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Blink - Echtzeit-Kartenspiel |
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Blink ist ein Echtzeit-Kartenspiel, bei dem jeder Mitspieler seine Karten ohne auf den Gegner zu warten ausspielen kann. Gewinner ist der Spieler, der seine Karten zuerst abgelegt hat. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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