10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Michael Föhr |
| |
Star Wars D6 |
| |
Leben in einer Wolke... |
| |
In dieser Gegend Hat man nur Probleme. Und wenn mich nicht das Imperium suchen würde wäre ich schon längst wieder verschwunden. Und dann immer wieder diese Stürme.... oh mann....
Bemerkung: Das Spiel wird unregelmässig unterbrochen für das was die Spieler sonst noch zu erledigen haben.... |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 8-14 Stunden |
Zimmer: Kurfürstensaal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Steffen Seitz |
| |
Mechwarrior 3th Ed. |
| |
Ein normaler Ausbildungstag |
| |
Willkommen bei der Army der Zukunft. Sehen Sie sich hunderte von Welten!
Erleben Sie Abenteuer! Lernen Sie neue Freunde und Kameradschaft kennen!
Machen Sie etwas aus Ihrem Leben! Diese und weitere Sprüche haben euch dazu
gebracht dem Army beizutreten was euch erwarte werdet ihr sehen, aktuell
quält ihr euch durch die täglichen Drills .. Und doch steht ihr jeden Tag
mit Eifer auf, denn Ihr seht das Ende und damit der Beginn eurer Karriere….
Anmerkung:
In den 10 Stunden sind ca. 2 -3 Stunden für evtl. Charaktergenerierung
veranschlagt, wenn es schneller geht werd ich dennoch versuchen euch bei
Laune zu halten ;). Anfänger willkommen.
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 10 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Mario Schneider |
| |
Call Of Cthulhu |
| |
No Man's Land von Chaosium |
| |
(NICHT zu verwechseln mit dem deutschen Buch "Niemandsland")
Es ist der 2. Oktober 1918. In Frankreich huschen Soldaten in hastig angelegte Gräben, ihr einziger Schutz gegen das niemals endende Artilleriefeuer. So grausam und abschäulich der erste Weltkrieg auch wütet; ein paar Soldaten stolpern über noch größere Schrecken... Das Spiel wird unregelmässig unterbrochen für das was die Spieler sonst noch zu erledigen haben. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 8-14 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Stefan Glück |
| |
Star Trek (nach den Decipher Regelwerk) |
| |
Fleisch von meinem Fleisch |
| |
Logbuch des Captains
Sternenzeit: 2252,24
Die Exeter wurde von ihrer geplanten Mission zum Marrat System abberufen, um einige recht befremdliche Vorkommnisse in dieser Region zu untersuchen. Eine Anzahl von zivilen Raumfrachtern der Föderation wurde in diesem Raumgebiet antriebslos, verlassen, und so gut wie unbeschädigt im All treibend aufgefunden. Einzig eine Art gräulicher Schleimfilm konnte in den Schiffen vorgefunden werden, der dort die Kontrollinstrumente der jeweiligen Schiffe bedeckte. Fast als wäre es eine Flotte von Marie Celeste’s scheint es so, dass die Crew der Schiffe von einer Sekunde zur anderen von Bord der Schiffe verschwand, und dabei halb verzehrte Mahlzeiten, mitten in der Arbeit liegen gelassene Aufgaben, oder aber mitten in der Aufzeichnung abgebrochene Logbucheinträge zurück ließ. Aufgrund dieser wenigen Daten begibt sich die Exeter nun in das besagte Raumgebiet wo wir versuchen werden uns dem oder den Angreifern als eine Art Köder darzubieten.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: Terrassensaal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Florian Maier |
| |
All Flesh Must Be Eaten |
| |
Requiescat in Pace? |
| |
Ein Zombie-RPG mal anders... Humor und Action inbegriffen.
Es gibt vorgefertigte Charaktere. Keine Vorkenntnisse des Spielsystems nötig (aber praktisch) |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Valryne (Nadine Schneider) und Gerrit Ansmann |
| |
Katzulhu (Fanprojekt) |
| |
Episoden aus dem Dorfleben |
| |
Gespielt wird nicht das original Katzulhu aus der Cthulhuiden Welten sondern eine darauf basierende Erweiterung.
Es werden mehrere Kurzabenteuer angeboten, die je ca. 1 bis 2 Stunden dauern sollen und zwischen denen auch die Spieler wechseln können. Die einzelnen Episoden enthalten mal mehr, mal weniger Cthulhu-Mythos und werde auf die Gruppe angepasst. Wir wollen es den Spielern ermöglichen, möglichst realistisch in die Rolle einer Katze zu schlüpfen und die Welt (und deren Schrecken) mit anderen Augen zu betrachten. Charaktere können schnell erstellt oder vorgefertigte Chars angepasst werden.
Disziplinierte Zuschauer sind willkommen, sowie Projektinteressierte. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Peter Hecker Pegasus Supporter |
| |
Shadowrun 4st Ed |
| |
Shadowrun 101 ist für Anfänger und Einsteiger zum Kennenlernen der Shadowrun Welt. |
| |
Wer Immer schonmal wissen wollte, wie es ist ein Runner zu sein, der in der zwielichtigen Welt von Shadowrun versucht zu überleben, der sollte sich Anmelden !
Charaktere werden gestellt . |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 2,25 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Thomas Eigen (Autorenrunde) |
| |
Rolemaster |
| |
Mörder in der Stadt (Teil 1) |
| |
Im Viertel der Reichen und Wohlhabenden Rapats stirbt eine Frau unter mysteriösen Umständen. Viele Augen, aber keine Spuren. Kaufleute und Stadtobere sind alle rat- und vielleicht auch tatenlos. Die Kälte wird spürbar. Und ein Hauch von Unleben weht durch die Gassen.
Stufe 3 |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 (ab) Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Ulisses Spiele |
| |
Das Schwarze Auge |
| |
Einführungsrunde in das Spielsystem |
| |
Fantasy Rollenspiel |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Shadowrun |
| |
Shadowrun Overdose |
| |
NONSTOP
Nach dem fulminanten Start auf dem Hamburger NordCon gehen die Shadowrun-Missions in die nächste Runde – logo mit fettem Support aus dem Hause Pegasus. Wer will, kann auch noch mal die Hamburg-Missions durchspielen. Neben den Missions werden Shadowrun-Einstiegsrunden angeboten, außerdem sind noch weitere SR-Abenteuer im Angebot. Teilnehmer der Abenteuer erhalten zusätzlich zum Spielspaß coole SR-Goodies und Spielhilfen! |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Shadowrun |
| |
Shadowrun für Einsteiger |
| |
NONSTOP:
Shadowrun für Einsteiger
Kurze Rollenspiel-Kennenlernrunden in der Shadowrun-Welt – in einer Welt der dystopischen Nah-Zukunft des Jahres 2070, in der Cyberpunk auf Magie trifft, kriminelle Subkulturen Schulter an Schulter mit Konzerneliten stehen und hochentwickelte Technologien mit der Macht der Zaubersprüche und Geister wetteifern.
|
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Cthulhu |
| |
Cthulhu für Einsteiger |
| |
NONSTOP:
Kurze Abenteuer zum Reinschnuppern in die Welt des Horror-Rollenspiels Cthulhu, das in den Welten von Großmeister H.P. Lovecraft spielt.
|
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Cthulhu |
| |
Cthulhu-Runden |
| |
Diverse One-Shot Cthulhu-Abenteuer, geleitet von Mitgliedern des Pegasus SupportTeams und Cthulhu-Mitarbeitern. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Krimsus Krimskramskiste |
| |
Das Monster aus der Spätvorstellung |
| |
|
| |
Je einmal Samstag und Sonntag: Rollenspielrunde zum Fun-Rollenspiel "Das Monster aus der Spätvorstellung" - Keine Erfahrung nötig |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Stand Krimsus Krimskramskiste (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Gregory Janiczek |
| |
ITER ANIMARUM |
| |
Demorunden |
| |
Es beginnt mit dem ersten Tod und wird zu einer langen Reise.
Ist es Karma was dich erlöst? Oder doch der eine Kelch? Oder die Vernichtung
der Menschheit. Zu mindest hatten die Gläubigen recht. Die Seele ist
unsterblich...
Mein Indie-RPG - Feedback sehr erwünscht. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1-2 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Scolaris (Autorenrunde) |
| |
NOVA |
| |
Staub und Glanz |
| |
„Av Imperator! Willkommen auf dem Mars. Jetzt geht’s ans Staubschlucken! Vergessen Sie alles, was Sie bislang über den Roten Planeten gehört haben, es ist doppelt so schlimm.
Aber das Training muss durchgeführt werden: Überlebens- und Kampftaktiken in Wüstenregionen müssen laut Protokoll der Imperialen Legion alle 3 Jahre aufgefrischt werden. Sie werden zum imperialen Testgelände Juventae Chasma beordert, dort nehmen Sie Übungen vor und werden die Wissenschaftler vor Ort bei ihren Waffentests, u.a. eines neuartigen Mikrowellendetonators, unterstützen. Mikrowellenbomben erinnern Sie an Teraden? Richtig, denn das Teradische Reich und sein ewiger Herrscher, der Monolith, haben dem Imperium bei der Entwicklung zur Seite gestanden. Sie haben doch nichts gegen Teraden oder? Ich versichere Ihnen, sie werden nur brutal, wenn Sie sich unterkriegen lassen. So und jetzt los!“ – Captain Lucius Gratian (Imperiale Sternenlegion), Kommandant der „Crux Australis“, im Orbit um Sol IV
Mehr Infos zum Rollenspiel und Download des freien Grundregelwerks etc. unter www.nova-rpg.de
Chars werden gestellt |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Peter (Kouramnion) Horstmann |
| |
Das Schwarze Auge - Myranor, Myraniar: Kouramnion |
| |
Sabotage |
| |
Der Neubau des Palastschiffes des Hauses Illacrion ist nahezu abgeschlossen. In weniger als einem Monat soll der Stapellauf sein. Doch irgendjemand scheint etwas dagegen zu haben und es kommt wiederholt zu Sabotage. Die Helden haben nur wenige Tage Zeit das Problem zu lösen. Größere Schäden würden den Zeitplan gefährden und zu ebenso peinlichen wie unangenehmen Fragen der Optimaten führen.
Ein Detektiv-Abenteuer mit kleineren Kampfeinlagen.
Für Anfänger und Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4-7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Tilo (Branibor) Hörter |
| |
DSA (Anmeldung 1 Stunde vor Spielbeginn) |
| |
Alveraniarsrunde - Wenn das Licht schwindet... |
| |
Es gibt ein Landstrich auf Dere, der keinen Herren kennt und Diener nur gegen harte Münze. Es geht schmutzig und hart her in und um Uhdenberg. Aber leben, leben lässt es dort auch, zwischen Neunaugensee und Roter Sichel, zwischen Weiden und den Salamandersteinen. Zumal, wenn man Augen im Hinterkopf hat, seine Gegner kennt und zur rechten Zeit auf der rechten Seite steht. Dann kann man dort sein Glück machen, zwischen all den Erzsuchern, Viehtreibern, Glücksspielern, Erzbaronen und anderen Gestalten.
Ein Mann mit Gold sucht Leute, so habt ihr gehört.
Wollt ihr ein Abenteuer wagen? Dann findet euch ein in der Söldnerstube, wenn das Licht weniger wird. Für Getränke ist gesorgt...
Komplexität (Meister/Spieler): hoch/mittel
Anforderungen (Helden): geringe bis mittlere Erfahrung – Interaktion, Talenteinsatz, Kampf, maximal 7500 GP nach DSA 4.1
Zeit: Frühling 1032 BF
Ort: In der roten Sichel nahe Uhdenberg
Einschränkungen: Och nö, das kriegen wir schon hin...
Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien es erfordern.
Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten! Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz! Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird! |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 7-8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Christoph Moser |
| |
Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe |
| |
Die Höhlen von Berg Orkenfaust |
| |
Seine Durchlauchtheit Baron von Ehrenfels und seine Hochwürden Abt Winterwasser zahlen eine hohe Belohnung für das Auffinden des Stabes der Herrschaft. Dieser soll irgendwo in den Höhlen des Berges Orkenfaust liegen. Reist von Plötzensee zum Berg Orkenfaust und findet ihn.
Old-School-Runde mit Reisen auf Hex-Feldern, Zufallstabellen und der garantierten Notwendigkeit nachts Wache zu halten.
Für Charaktere der 2 und 3 Stufe,
Charaktere können gestellt werden. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Jochen (Rhidaman) Willmann |
| |
DSA Myranor - Myraniarsrunde |
| |
Die Rebellen von Manerikos |
| |
Auf ihrer Reise von Sidor Corabis nach Balan Mayek kommen die
Abenteurer nach Manerikos einer kleinen Stadt im corabenischen Hügelland.
Hohe Steuern und Zölle scheinen die Bewohner förmlich zu erdrücken und auch
die Abenteurer bleiben von der Willkür des Stadtherrn nicht verschont.
Charaktere: Eigene möglich, aber keine Optimaten; Archetypen können gestellt
werden.
Komplexität: Einsteiger
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Myraniarsrunde von Christian (Charybalis) Gaertner |
| |
DSA |
| |
Unter Hyänen |
| |
Ein mächtiger Unbekannter möchte seinen Einfluss in der verruchten Schmugglerstadt Daranel geltend machen. Zu diesem Zweck heuert er einige verwegene Gestalten an, die sich in die örtliche Diebesgilde einschleusen sollen um dessen Monopol in Daranels Straßen zu brechen. Kein leichtes Unterfangen, unerkannt unter lauter Verbrechern und Halsabschneidern zu überleben und die eigene Moral und Identität zu wahren.
Charaktere: eigene Charaktere sind gerne gesehen, Charaktere sollten höchstens aus der Mittelschicht stammen; Archetypen können wenn nötig gestellt werden.
Komplexität: Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5-6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Alexander Hartung |
| |
Spherechild |
| |
Unter Feuer - Spherechild Demorunde |
| |
Die Charaktere der SciFi-Welt Sol Thu’ma erhalten den Auftrag auf einer Raumstation nach dem Rechten zu sehen, nachdem der Funkkontakt zu den dort arbeitenden Forschern abgebrochen ist. Doch das wahre Ausmaß dieser Störung können die Charaktere noch nicht einmal erahnen. Sie werden bald die Hilfe ihrer Brüder auf der Fantasy-Welt brauchen …
In dieser Demorunde wird auf die Besonderheit von Spherechild, der weltenübergreifenden Aspekt, eingegangen. Die Spieler führen je einen Charakter auf der SciFi-Welt Sol Thu’ma bzw. der Fantasy-Welt Valcreon. Beide Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Für alle Interessierten findet sich ein Intro-Heft zum Hintergrund und den Regeln von Spherechild bei www.spherechild.de
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2,5 Stunden |
Zimmer: Spherechild-Stand (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: André Wiesler AUTORENRUNDE Prometheus Games |
| |
Raumhafen Adamant |
| |
|
| |
Endlich Urlaub! Und wo würde man ihn lieber verbringen, als auf Adamant, dem seit kurzem für Besucher freigegebenen Vergnügungsplanet? Sanfte Strände, glitzernde Promenaden, Cocktails und wunderschöne Vulbrina-Diener und Dienerinnen. Klingt himmlich? Aber ihr habt die Rechnung ohne die Falfira-Bande gemacht.
Systemtestrunde beim Autor!
Raumhafen Adamant ist ein actionreiches SciFi-Rollenspiel. Es basiert auf der gleichnamigen Geschichte des Autoren André Wiesler und wird von ihm in Zusammenarbeit mit David Grashoff entwickelt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: David Grashoff AUTORENRUNDE Prometheus Games |
| |
Funky Colts |
| |
|
| |
Willkommen in der Welt der 70er/80er Actionserien! Du warst schon immer ein großer Fan des A-Teams, von Michael Knight oder MacGyver? Dann ist Funky Colts genau das richtige Spiel für dich. Es geht um Action, um Spaß, um spektakuläre Stunts, heiße Verfolgungsjagden, gefährliche Schießereien, scharfe Bräute, harte Kerle und das alles im Funky-Flair der 70er oder im Neonlicht der geschmacksverkalkten 80er. Sei dabei und tauche in die Welt von Funky-Colts ein! |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Thorsten Naujoks SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Fantasy |
| |
Ein Hauch von Fäulnis |
| |
Ungewöhnliche Ereignisse nahe dem kleinen Städtchen Socanth bringen eine Heldengruppe dazu, Nachforschungen anzustellen: Warum erkunden Skelett-Krieger die Umgebung der Stadt? Was versteckt sich im nahe gelegenen Wald? Wird die Unbekümmertheit der Bevölkerung Socanths ihr Untergang? Es liegt an den Helden, dies zu verhindern.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Torsten Fuss |
| |
Arcane Codex |
| |
Eigenes Abenteuer |
| |
Wir spielen in der Welt der Dunkelelfen, also in "Xirr Nagesh". Wer also jetzt seinen Dunkelelf einmal in seiner natürlichen Umgebung und bei artgerechter Haltung spielen möchte, darf gerne einen eigenen Chara mitbringen. Ich halte mich nur bedingt an das "Xirr Nagesh" Quellenbuch, und werde mich deswegen auch nicht über die Details streiten. Regelreiter und Arcane Codex Fanatiker seien hiermit gewarnt! |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Michael Brum |
| |
Castle Falkenstein |
| |
Once upon a time in Neuropa |
| |
In einer Zeit, in der Ludwig II Bayern regiert, fesche Offiziere sich für das Lächeln eine Dame duellieren, Kapitän Nemo unter den Meeren kreuzt und Feen zum normalen Altag gehören, schläft auch das Böse (meistens die Preußen) nicht.
Anmerkung: Charaktäre erstellen geht schnell, sehr schnell. Und... Laßt Eure Würfel stecken, der wahre Held benutzt Spielkarten.
Dauer: 7 h, mit einer Pause von 16:00 bis 17:00 Uhr |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Max Micke |
| |
IN NOMINE |
| |
Showdown im Gemüsebeet |
| |
Zuerst die Warnung! Dies ist Satire-Rollenspiel mit tiefschwarzem Humor. FSK 18.
Tief inhalierst du die kühle Nachtluft. Selbst die Abgase der vorbeifahrenden Autos sind eine Wonne nach den giftigen Schwefeldämpfen, die du in den letzten 423 Jahren einatmen musstest.
Du hast einen Körper eines dummen Menschen übernommen. Das ist ein Spaß. Denn das bedeutet, der Sterbliche hat sich selber umgebracht, oder viel coolen Kram durchgezogen (Sünden begangen). Aber was solls, Sünden. Pah, Sünden gibt es nicht für dich. Du stehst außerhalb dieses engstirnigen Systems. Den dein Chef Crocell der tolle und coolst aller Erzdämonen, hat dich wieder auf die Spielwiese zurückgeschickt. Und du darfst dich jetzt amüsieren. Doch Vorsicht. Indem du seine Aufträge ausführst, ziehst du auch Aufmerksamkeit auf dich. Du bist zwar stärker als jeder Sterbliche. Aber da sind noch die fanatischen und militaristischen Kämpfer mit den Flügeln. Wie heißen die noch mal..... Ach ja. Engel. Pah. Das sind echte Spielverderber. Verstehen keinen Spaß und schießen direkt mit Flammenwerfern und wedeln mit Schwertern herum. Verstehen kein Spaß. Naja, was solls. Du schulterst deine intelligente Kettensäge mit der dämonischen Intelligenz, wirfst noch einige Pilze aus Holland ein, ziehst noch einmal am Bomberjoint und gehst die Straße herunter. Die Schatten verhüllen deine Gestalt, während das unheimliche Glühen deiner Kettensäge rötliche Schatten an die Wände der heruntergekommenen Straße wirft......
Charaktere stelle ich. Ihr braucht nur Würfel,Stifte und tiefschwarzen Humor.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Kuhl |
| |
SR 4 |
| |
Hamburg Missions Teil 0 „Grubenkämpfe“ |
| |
Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 2-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Hellmut Kullack |
| |
D6 |
| |
Simpel und Einfach |
| |
Simpel und Einfach, so ist die Aufgabe die den Spielern gestellt wird. Aber, glaubt das jemand wirklich ? Und wer beobachtet hier die Spieler die ganze Zeit ? Für Anfänger (Rollenspiel- und Systemanfänger) geeignet, Charaktere können gestellt werden. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Simon ‘Naclador’ Richter und Michael ‘Simia’ Masberg |
| |
Das Schwarze Auge – Alveraniarsrunde |
| |
Odem der Flammen; Ein Dual-Party-Adventure (DPA) (Anmeldung: 10.00 Uhr) |
| |
Nach dem Erfolg von Storm der Feinde des letzten Jahres bieten die Alveraniare Michael ‘Simia’ Masberg und Daniel Simon ‘Naclador’ Richter auch dieses Jahr wieder ein ‘Dual-Party-Adventure’ (DPA) an, in dem zwei Heldengruppen sich von unterschiedlichen Seiten dem gleichen Ziel nähern – auch wenn ihre Abenteuer anfangs vielleicht wenig miteinander zu tun haben scheinen.
Spieler: maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren
Erfahrung (Helden): mittlere Erfahrung
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Zeit: Herbst 1032 BF
Ort: der Finsterkamm und die angrenzenden Lande im Herzogtum Weiden und der Mark Greifenfurt
Charakterbeschränkung: keine Orks und Goblins; darüber hinaus gelten die üblichen Einschränkungen für Exoten
Dauer: ca. 7 Stunden
Runde I: Älteste Pfade
Spielleiter: Daniel Simon ‘Naclador’ Richter
Seltsames geschieht in der mittnächtlichen Grafschaft Heldentrutz. Der Erste Ritter der Wacht spricht von Drachengezücht und einer verschwundenen Baronin. Dann erscheint ein Angroscho in Nordhag und pocht auf die Einhaltung des “Pakts von Eibe und Esse”, von dem keiner der Adligen etwas wissen will. Was geht vor im Finsterkamm? Und wer steckt dahinter? Es braucht mutige und entschlossene Recken das herauszufinden – Euch!
Runde II: Der Reif der Ahnen
Spielleiter: Michael ‘Simia’ Masberg
Vor zwanzig Jahren verlor ein Greifenfurter Ritter ein altes Familienerbstück an die Schwarzpelze, die über das Land herfielen und es unterjochten. Nun weiß er es im Besitz von Bonderik, dem König der Finsterzwerge, der bereit ist, es für eine stolze Summe wieder herzugeben. Jahrelang hat der arme Ritter gespart, nun hat er die nötigen Dukaten zusammen – und benötigt eine Schar furchtloser Abenteurer, die die Hallen des finsteren Zwergenkönigs aufsuchen. Doch was ist dran an den Gerüchten, Bonderik sei dem Wahnsinn verfallen? Dass ein Schatten aus unheilvollen Tagen sich erhoben habe? Wer hat den Mut, dies herauszufinden?
Wichtige Anmerkung: Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. (Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! In der Regel findet die Anmeldung eine Stunde vor Beginn der Spielrunde statt.) Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielrunden erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten: Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz. Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird.
|
Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: 7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Frank (Darador) Parting |
| |
DSA 4 |
| |
Alveraniarsrunde – Die Tage des Namenlosen (Anmeldung ab 10:00) |
| |
Zum Jubiläum ein Abenteuer aus dem Jahre 1992 von Michelle Melchers gespielt mit den aktuellen Regeln.
Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen.
Spielleiter: Frank „Darador“ Parting
Komplexität (Meister/Spieler): hoch/mittel
Anforderungen (Helden): mittlere Erfahrung – Interaktion, Talenteinsatz, Kampf,
Ort: Ysilien
Einschränkungen: Keine Geweihten (Ausnahme: Hesinde und Phex), keine Schwarzmagier, nur Menschen Elfen und Zwerge
Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt.
Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten!
Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien es erfordern.
Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten!
Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz!
Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird!
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Saskia Naescher |
| |
Arcane Codex |
| |
Der Fluch der alten Mühle |
| |
Dunkel bricht die Nacht über die Kleinstadt Mohnheim hinein. Nur das unaufhörliche Jaulen eines einsamen Hundes ertönt aus einem der verlassenen Höfe und das leise Quietschen des alten Mühlrads. Einst war das vargothische Städtchen nahe der aquitainischen Grenze für seinen blühenden Mohn auf den üppigen Gerstenfeldern bekannt. Doch die Brunnen sind schon seit Jahren versiegt und das Flussbett des Ossers, eines kleinen Nebenarms der Sangreaux, liegt ausgetrocknet und brach unter den letzten Spätherbstblättern.
Der einbrechende Winter streckt bereits seine dünnen Finger nach dem Land aus und mit ihm kommt die Angst vor dem Hunger. Die Ernte war schlecht - die Gerste ist auf den Feldern vertrocknet und ein immer lauter werdendes Raunen dringt von Mund zu Mund, das von einer Intrige der Aquitainer spricht. Sind nicht sie es, die von der Lage profitieren und zu horrenden Preisen Jahr auf Jahr ihr schlechtes Getreide verkaufen?
Der nahende Wiederhall von Hufen kündigt die Ankunft des aquitainischen Unterhändlers und seiner Leibwächter an. Und als hättet ihr damit etwas geweckt, fährt ein Rauschen durch das trockene Laub des Flussbetts - bis hinauf zur alten Mühle …
Die Spieler können zwischen vorgefertigten Charakteren wählen oder ihre selbst mitgebrachten Anfangscharaktere spielen. Falls Spieler gerne selbst Charaktere erschaffen möchten, können sie diesbezüglich mindestens eine halbe Stunde vor dem eigentlichen AB-Beginn am Nackter Stahl Stand nachfragen, ob dies gerade möglich ist. Bis zu 6 Spieler pro Runde. Auch für Arcane Codex Neulinge geeignet.
|
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Conny Conz |
| |
AD&D Second Edition |
| |
A Ghostly Turnament |
| |
2.Edition KEINE 3.Edition!!
|
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 7,75 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Dria e.V. |
| |
LARP |
| |
Das Erz der Tharogrimm |
| |
Nach einer kurzen (Intime-)Unterweisung in einige "wichtige" LARP-Fertigkeiten ziehen die Spieler los, um mit den ansässigen Tharogrimm in Verhandlung zu treten. Doch (leider) gibt es da noch ein paar kleine Komplikationen... |
Max. Anzahl Spieler: 20 |
Dauer ca.: 2-3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Farelia? Records |
| |
W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk |
| |
Jäger der Finsternis |
| |
Seit Ihr bereit euch auf ein echtes Abenteuer einzulassen und euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen?
Wollt Ihr die mysteriösen Vorkommnisse in einem kleinen schwäbischen Dorf untersuchen?
Teil einer Studenten-WG sein?
Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat?
Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel teil!
Dieses Abenteuer ist auch für Anfänger geeignet und wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt.
Die Teilnehmer nehmen an einer Verlosung eines unserer Hörspiele teil.
Das ganze findet im Farelia? Raum statt.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sebastian Deutsch SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Sundered Skies |
| |
Boughbreaker Blues |
| |
Eigentlich solltet ihr nur ein paar befreite Sklaven in Sicherheit bringen, doch dann tauchten die Elfenschiffe am Horizont auf!
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Kim König |
| |
Shadowrun 4th Edition |
| |
Holt sie zurück! |
| |
Mr. Johnson engagiert euch, eine verlorene Tochter wiederzufinden. Doch für
eine Ausreisserin erscheint euch die Bezahlung etwas zu gut...
Bitte keine Regelfanatiker und Leute mit 150+ Karma.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pascal Messerschmidt |
| |
Shadowrun 3.01D |
| |
Fressen oder Gefressen werden! Kampagne (Teil 1) |
| |
Runs: Wissen, Taktik, Elemente, Gleichgewicht
Beschreibung:
Uralte Traditionen wurden verletzt… Eine neue Ordnung wurde ausgerufen…
Der Tod des Großen Drachen Dunkelzahn löste eine Serie von Ereignissen
aus, die sich erst jetzt auf ihren Höhepunkt zubewegen. Eine Herausforderung wurde ausgesprochen und vorsintflutliche Gebräuche
treffen auf die Methoden der modernen Welt.
Dieses Abenteuer ist für Charaktere und Spieler gedacht die sich schon gut in der Welt von Shadowrun auskennen und nicht davor zurückschrecken auch einmal Großdrachen kennen zu lernen, oder ihnen sogar ans Bein zu pinkeln?!
Im ersten Teil der Kampagne (Wissen, Taktik, Elemente und Gleichgewicht) verschlägt es die Runner von der Shasta-Hütte über Denver, das Reich des Großdrachen Ghostwalker, bis in die tiefen Russlands. Doch was könnte spannender sein als sich von Mr. J seinen nächsten Urlaub bezahlen zu lassen und nebenbei noch kleine Aufgaben zu erledigen? Wenn es doch schon um die halbe Welt geht, wird sicherlich schon was an Nuyen rumspringen, und die Kassen könnten schon mal wieder gefüllt werden, denn das Leben in den Schatten ist nicht billig.
5 Spieler mit Spielerfahrung (Karmapool von 6 bis 8)
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 8-10 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Roman Reiß (Pegasus Support) |
| |
Shadowrun 4 |
| |
Ratten im Untergrund |
| |
Hamburg im Sommer 2071: Es ist eine neue Droge in der Stadt, aber keiner weiß woher sie kommt. Immer mehr Kunden können sich für den neuen Stoff begeistern, aber die Größen der Unterwelt fragen sich, wer da an ihrem Kuchen nascht und nicht bereit ist, den üblichen Zoll zu bezahlen. Und nun ist es an euch herauszufinden, wer das ist.
Charaktere sollten nach Hamburg passen, keine Feindschaft mit der (Hamburger) Vory haben und außerdem nicht zu übertrieben sein.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
Zimmer: Nichtraucher (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Yvonne Herzog (Pegasus Support Team) |
| |
Shadowrun 4 |
| |
Madame Butterfly |
| |
Es ist mal wieder soweit: In München findet die "Munich Fashion Week" statt. Das ist nicht nur ein weiterer Grund für die Schönen und Reichen wieder einnmal ihre Euros laufen zu lassen sondern es trifft sich auch das Who-is-who der Modewelt. Hier kann alleine eine Show für den Beginn oder das Ende einer Karriere sorgen. Da brodelt es natürlich im Hintergrund und die Schmidts fiebern dem ganzen auch schon entgegen. Nun für euch scheint die Wartezeit beendet... |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sabine „NeaDea“ und Lutz „Hedonarus" |
| |
Midgard Rollenspiel |
| |
ganztägig Supportrunden, verschiedene Kurzabenteuer |
| |
Rollenspiel-Neulinge oder Quereinsteiger können mit vorgefertigten Charakteren entweder einen Dungeon durchforsten, oder einen Einblick in das geführte Abenteuerbuch "Runenklingen" nehmen, in dem man das Rollenspiel Midgard mit einfachen Regeln und im Spiel kennen lernt.
Für alte Hasen, die Midgard noch nach 2. Regelwerk gespielt haben und nun auffrischen wollen, erstellen wir Charaktere nach aktuellen Regeln und leiten bei Wunsch auch andere Abenteuer, z.B. das gute alte "Das Gasthaus zum Blauen Zwerg", ein Klassiker, der unter anderem Titel in einem Magazin erschien.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Peter Hecker Pegasus Supporter |
| |
Shadowrun 4st Ed |
| |
Shadowrun 101 ist für Anfänger und Einsteiger zum Kennenlernen der Shadowrun Welt. |
| |
Wer Immer schonmal wissen wollte, wie es ist ein Runner zu sein, der in der zwielichtigen Welt von Shadowrun versucht zu überleben,
der sollte sich Anmelden !
Charaktere werden gestellt .
|
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Nina Kokulinsky 'Leyanna' Pegasus Support |
| |
Cthulhu Pulp |
| |
Schatten der Vergangenheit - Cthulhu 1920 in London |
| |
Mittels eines Traumes in ein altes Krankenhaus versetzt, in dem furchtbare Ereignisse vor sich gehen, müssen die Charaktere am nächsten Morgen feststellen, dass vieles realer war als sie zuerst dachten. In den Ruinen des ausgebrannten Gemäuers wartet ein uralter Kult darauf wieder an die Oberfläche zu treten und nur die Spieler können die Wurzel des Übels finden und das "Gefäß versiegeln" bevor es zu spät ist. Ihr Weg führt sie dabei durch alte Gemäuer, dunkle Schächte und selbst vor Londons ältestem Friedhof machen die Schrecken nicht Halt.
Pulps sind eigentlich nichts anderes als Groschenromane, in dem das Gute und das Böse klar definiert sind, die Charaktere als coole Helden daher kommen, die das Böse mit einem Lächeln im Gesicht bekämpfen. Ein wenig Indiana Jones, ein wenig John Sinclair und jede Menge Horror.
Charaktere werden gestellt.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Moritz Mehlem |
| |
Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe (auch Anfänger) |
| |
DIE FESTUNG DES BERGKÖNIGS |
| |
Das Dörfchen Larm wird von einem geheimnisvollen Briganden attackiert. Können die Charaktere ihm das Handwerk legen?
Ein tödliches Abenteuer für Anfängercharaktere (die gestellt werden). Bei den Spielern ist es vollkommen gleichgültig, ob sie alte Hasen oder Frischlinge sind, zu Beginn gibt es eine zehnminütige Systemeinleitung.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sven Vollberg 'Siderius' Pegasus Support |
| |
Cthulhu - 1920er |
| |
Der Gaukler von Jusa |
| |
Die Gaukler von Jusa treiben schon seit Jahrhunderten von Jahren ihren
Schrecken und schafften es immer wieder unzählige und vor allem unschuldige
Opfer in ganz Europa zu finden. Selbst heute findet man sie immer wieder,
auch wenn ihr Name und ihre Vergangheit schon längst vergessen wurde. Nur
ein alter gebrechlicher Mann, der einst einen Anschlag überlebte erinnert
sich noch. Doch dieser wurde noch nie für voll genommen.
Vielleicht ist nun die Zeit gekommen ihm mal Gehör zu schenken und seinen
Aussagen Glauben zu verleihen, da es ansonsten zu spät sein kann, ihm
zuzuhören...
Charaktere können gestellt werden, aber auch eigene mitgebracht werden. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Andreas Pittelkow |
| |
Traveller |
| |
Straw Dog |
| |
Die "Straw Dog" ist ein kleines und schnelles Schiff, deren Besatzung
sich als Söldner verdingt. Es heisst jeden Auftrag den sie annehmen zu
erfüllen, sie haben nie ein Gefecht verloren.
Traveller, der Klassiker unter den Science Fiction RPGs... |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Dagon und Ktena  |
| |
DD 3.0/3.5 |
| |
Doublegame master |
| |
Doublegame master mit jeweils maximal 5 Spielern
Stufen zwischen 3 und 5.
Aufteilung der beiden Runden sind Gut-Neutral und Neutral bis Böse. |
Max. Anzahl Spieler: 10 |
Dauer ca.: 6-8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sylvia Schlüter |
| |
Private Eye |
| |
Ein seltsamer Selbstmord |
| |
Ein kühler Januarmorgen dämmert herauf – doch nicht für Mr. Protheroe. Der angesehene Jurist sitzt zwar an seinem Schreibtisch, doch er ist tot, eine Pistole in der Hand. Selbstmord!? Welche Rolle spielt das zwielichte Ehepaar, das gestern überraschend eingetroffen ist? Was ist mit der Vergangenheit des Toten, die seltsamerweise niemand kennt?
Ein spannendes Detektivabenteuer im London des Jahres 1890. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Markus Heinen |
| |
Cthulhu |
| |
Reise zum Kopf des Stieres |
| |
Kurzbeschreibung: Die tapfere Manschaft des Raumschiffes "Leviathan" ist nun, nach monatelanger Reise zum Planeten TAU128 im Sternbild des Stieres, fast am Ziel ihrer Reise. Was wird sie dort vorinden? Könnte der Planet die postulierte zweite Erde werden wie Wissenschaftler es vorraussagen? Ist ein Besiedlung überhaupt möglich? All diese Fragen und noch viele mehr werden die Wissenschaftler zu klären versuchen und erst dann wird sich zeigen ob sich dieses Milliardenprojekt auszahlen wird...
Charaktere werden gestellt.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 - 5 Stunden |
Zimmer: Nichtraucher (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Thorsten Naujoks SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Fantasy |
| |
Sturm der Toten |
| |
"Das kleine Städtchen Socanth hat ein Problem: Es wird von einer Armee von Untoten,
angeführt von einem durch und durch bösen Nekromanten namens Thomas Ochan, belagert.
Die Charaktere sitzen in der Stadt fest. Nun liegt es an ihnen, die Belagerung zu
durchbrechen und Hilfe zu holen, um Ochans Armee zu vertreiben."
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Heidelberger Spieleverlag+ Feder &Schwert |
| |
Schattenjäger |
| |
Spiel auf Zeit |
| |
Multiparalleles Rollenspielabenteuer für „Schattenjäger“
Der Heidelberger Spieleverlag und Feder & Schwert haben sich zusammen getan, um Euch in mehreren Gruppen als Diener der Inquisition in die Welt von Warhammer 40.000 zu führen. In diesem düsteren Science-Fiction-Rollenspiel mit gewaltigen Space-Gothic-Elementen taucht ihr in die Welt von Warhammer 40.000 ein. Ketzer, Xenos und Dämonen warten nur darauf, sich mit Euch zu messen.
Voranmeldungen sind per Email bei Olli möglich: erhardt@heidelberger-spieleverlag.de
Pro Runde können bis zu 12 Spieler mitspielen (aufgeteilt auf jeweils 3 Gruppen).
http://www.schattenjaeger-rpg.de/
http://www.hds-fantasy.de/
http://www.feder-und-schwert.com/
|
Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: Demobereich Heidelberger Spiel (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Achim Niermann |
| |
Harnmaster 1.0 |
| |
"Wunschkonzert" - da Harnmaster eher selten auf Cons auftaucht, biete ich 3 Abenteuer zur Auswahl an |
| |
1) Mord in Colon: Detektivisches Aufklärungsabenteuer
2) 10 kleine Charakterlein: Stadtabenteuer mit Recherche aber deutlich aktionlastiger (und tödlicher) als 1)
3) Durchs innere Afrikas: Outdoor, es beginnt auf einem schönen Schiff ...
Charaktere: Ein paar Vorbereitete da, eigene möglich, Live-Eigenbau auch möglich
Vorbemerkung: Es wird nicht auf der Harnworld gespielt sondern auf einer Art Fantasy-Variante der Erde ... |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: Nichtraucher (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Lutz Reimers (MIDGARD Support-Team) |
| |
MIDGARD |
| |
Die Kinder des Ogers |
| |
Ein Einsteiger-Abenteuer für das Fantasy-Rollenspiel MIDGARD, das weder Regel- noch Rollenpiel-Kenntnisse voraussetzt. Charaktere könen gestellt oder vorher am MIDGARD-Tisch (siehe Eintrag Samstg 12.00 Uhr) erschaffen werden. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Alexander Hartung |
| |
Spherechild |
| |
Unter Feuer - Spherechild Demorunde |
| |
Die Charaktere der SciFi-Welt Sol Thu’ma erhalten den Auftrag auf einer Raumstation nach dem Rechten zu sehen, nachdem der Funkkontakt zu den dort arbeitenden Forschern abgebrochen ist. Doch das wahre Ausmaß dieser Störung können die Charaktere noch nicht einmal erahnen. Sie werden bald die Hilfe ihrer Brüder auf der Fantasy-Welt brauchen …
In dieser Demorunde wird auf die Besonderheit von Spherechild, der weltenübergreifenden Aspekt, eingegangen. Die Spieler führen je einen Charakter auf der SciFi-Welt Sol Thu’ma bzw. der Fantasy-Welt Valcreon. Beide Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Für alle Interessierten findet sich ein Intro-Heft zum Hintergrund und den Regeln von Spherechild bei www.spherechild.de
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2,5 Stunden |
Zimmer: Spherechild-Stand (ohne Gewähr!) |
  |
15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Uwe Vitz |
| |
Würfelwelt. (Pan and Paper) |
| |
Reise mit Umwegen |
| |
Eine Karawane zieht nach Tantoria, die Helden sind als Begleitschutz für die Braut eines Adeligen dabei. Doch auf die Reisenden warten einige Gefahren. Ob man diese mit geschickt gewählten Umwegen vermeiden kann? |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1 - 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Norbert Franz |
| |
Savage Worlds -- Savage Setting MARS |
| |
Blutkommando unter den Monden des Mars |
| |
Das Kampagnen-Setting "MARS" für Savage Worlds ist kein Buch für Sciencefiction oder Raumfahrt, sondern für so genannte Planetary Romances, in Amerika gelegentlich auch als "Sword & Planet" Storys bezeichnet. Kurz gesagt: Tarzan trifft Flash Gordon mit Conan und 1001 Nacht... Darunter muss man sich altmodische, heldenhafte Abenteuergeschichten vorstellen, mit Schwerter schwingenden kühnen Recken, schönen Frauen, üblen Schurken, Flugschiffen, Ungeheuern und exotischen Palästen. Eben eine richtige Groschenroman-Atmosphäre, teilweise Szenen wie aus Tausendundeiner Nacht, aber mit der Besonderheit, dass dies alles auf einer mythischen und abenteuerlichen Version des Mars stattfindet. Der Mars ist eine heiße, lebensfeindliche und sterbende Welt, deren große Zivilisationen schon vor tausenden Jahren zerfallen sind. Aber es gibt noch immer Stützpunkte und einige mächtige, abgeschottete Stadtstaaten irgendwo in der roten Wüste des Mars, und diese Orte werden bewohnt von unterschiedlichen Völkern: manche davon mehr oder weniger menschlich, andere dem Erdenmenschen sehr fremd und auch feindlich gesonnen. Sicherlich ist dies auch eine Welt der tausend Abenteuer...
Charaktere: vorbereitete Savage Worlds-Charaktere (Novice Rank, vielleicht Seasoned), die zum Mars-Hintergrund und Planetary-Romance-Genre passen, werden gestellt.
|
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Falk Bongert AUTORENRUNDE Prometheus Games |
| |
Elyrion |
| |
Städtejammer |
| |
"Kendrakan, eine Stadt voller Maschinen, Qualm und hoher Fabriken, aber auch Magie und Untote halten in den Straßen einzug. Die untoten Horden der Kaiserin sind unter Kontrolle, doch es tauchen immer mehr unkontrollierte wandelnde Leichen auf. Jemand sollte sich dieses Problemes annehmen!
" |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sven Flottmann SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Scion Hero |
| |
Your Friendly Neigbourgods… |
| |
"Das Orakel von Delphi berichtet von einem großen Übel in Chinatown New York.
Mit Altem Zorn werden die Titanen die Welt überschwemmen, doch mit neuem Mut, finden sich eine Handvoll Gotteskinder, um das zu verhindern.
Ihr seid die ruhmreichen, und doch verborgenen Champions der Menschheit!
Handelt entsprechend und tragt euch in diese Runde ein!"
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: David Keitel, Systementwickler |
| |
DARPS - Discworld Adaptable Roleplaying System |
| |
Sternengold - Goldrausch in Überwald |
| |
Kurzbeschreibung Abenteuer:
In Überwald ist ein Goldrausch ausgebrochen. Von einer überquellenden, in kürzester Zeit aus dem Boden gestampften Bretterbuden-Siedlung aus brechen Gruppen bunt zusammengesetzter Glücksritter von der gesamten Scheibenwelt auf, um in den dunklen, werwolf- und vampirverseuchten Wäldern die wertvollen Brocken zu finden.
Vorgefertigte Charaktere werden zur Auswahl angeboten.
Kurzbeschreibung System:
DARPS ist auf Terry Pratchetts Scheibenwelt (bekannt aus den entsprechenden Romanen) als Spielwelt ausgelegt. Dabei ist es mit seiner eher simplen Regelmechanik vor allem an Rollenspieler gerichtet, die entweder weniger erfahren sind oder für kurze, spaßige Spielrunden nicht allzu detaillierte Regelwerke benutzen wollen. Jedoch wurde bei der Entwicklung darauf geachtet, die Regeln nicht zu unrealistisch und „hack-and-slay“artig werden zu lassen, wie es bei derartigen Systemen oft der Fall ist.
Weitere Informationen: http://www.uni-bonn.de/~dkeitel/wott/darps/ |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4-8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
15:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Scolaris (Autorenrunde) |
| |
NOVA |
| |
Die Prinzen-Prise |
| |
Geschafft! Unseren Protagonisten – Formorag-Piraten – ist es gelungen, den Kronprinz des taesarischen Fürstentums Caldar zu entführen. Eine gute Beute, die ein hübsches Sümmchen an Lösegeld bringen wird. Die „Nadeltanz“, ein Raumkreuzer des Formorag-Clans Seelenpein wartet bereits ungeduldig, die erfolgreichen Entführer und ihre adelige Geisel aufzunehmen. Doch um das Leben des Prinzen entwickelt sich alsbald ein Streit…
Unter www.nova-rpg.de gibt es weitere Infos zum Spiel sowie Material, beispielsweise Download des freien Grundregelwerks.
Chars werden gestellt |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
16:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Farelia? Records |
| |
W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk |
| |
Jäger der Finsternis |
| |
Seit Ihr bereit euch auf ein echtes Abenteuer einzulassen und euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen?
Wollt Ihr die mysteriösen Vorkommnisse in einem kleinen schwäbischen Dorf untersuchen?
Teil einer Studenten-WG sein?
Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat?
Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel teil!
Dieses Abenteuer ist auch für Anfänger geeignet und wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt.
Die Teilnehmer nehmen an einer Verlosung eines unserer Hörspiele teil.
Das ganze findet im Farelia? Raum statt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
16:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sebastian Deutsch SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Scion Hero |
| |
Speer des Lichts |
| |
Ein seltsamer Traum lockt die Scion in die Eifel, doch kaum sind sie angekommen bricht schon das Chaos aus. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
16:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sascha Lübke |
| |
Traveller |
| |
Tödliche Reise (Autoren-Runde) |
| |
Es ist alleine schon aufregend genug, wenn man beim Jungfernflug der L1 dabei sein darf - aber ein tödlicher Zwischenfall wird an die Grenzen der Belastbarkeit gehen ... und vielleicht auch darüber hinaus.
Die Runde richtet sich an Neugierige, die Traveller einmal ausprobieren oder neu einsteigen wollen. Drei Autoren bieten parallel ein Abenteuer mit "Überraschungseffekt" an.
|
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5-7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
16:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Katharina Prost |
| |
Traveller |
| |
Tödliche Reise (Autoren-Runde) |
| |
Es ist alleine schon aufregend genug, wenn man beim Jungfernflug der L1 dabei sein darf - aber ein tödlicher Zwischenfall wird an die Grenzen der Belastbarkeit gehen ... und vielleicht auch darüber hinaus.
Die Runde richtet sich an Neugierige, die Traveller einmal ausprobieren oder neu einsteigen wollen. Drei Autoren bieten parallel ein Abenteuer mit "Überraschungseffekt" an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5-7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
16:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Felix Münter |
| |
Traveller |
| |
Tödliche Reise (Autoren-Runde) |
| |
Es ist alleine schon aufregend genug, wenn man beim Jungfernflug der L1 dabei sein darf - aber ein tödlicher Zwischenfall wird an die Grenzen der Belastbarkeit gehen ... und vielleicht auch darüber hinaus.
Die Runde richtet sich an Neugierige, die Traveller einmal ausprobieren oder neu einsteigen wollen. Drei Autoren bieten parallel ein Abenteuer mit "Überraschungseffekt" an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5-7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
16:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Kuhl |
| |
SR4 |
| |
HamburgMissions Teil 1 "Immer auf die Kleinen" |
| |
Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
16:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Markus Stiels |
| |
SR4 |
| |
Hamburg Missions Teil 2 "Hausputz" |
| |
Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
16:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Florian Breyer |
| |
SR4 |
| |
Hamburg Missions Teil 3 " " |
| |
Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
17:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Thorsten Naujoks SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Fantasy |
| |
|
| |
Das Städtchen Socanth kämpft schon seit Tagen gegen die Untoten. Nun ist eine Gruppe von Helden ausgezogen, um den verantwortlichen Nekromanten zu vernichten. Doch eine weniger erfahrene Gruppe von Abenteurern erfährt von einer Falle und muss nun selbst gegen den Nekromanten kämpfen – ehe dieser sich in einen fürchterlichen Todlosen verwandelt!
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
17:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Theler |
| |
Rolemaster Fantasy |
| |
Die Hoffnung auf Frieden |
| |
Brutale Überfälle erschüttern das Grenzland und den noch brüchigen Frieden. Nur eine kleine Gruppe von auserwählten kann die letzte Hoffnung auf Frieden wahren und den Schuldigen es Licht bringen.
Gespielt wird eine heroisches / investigatives Rollenspiel. Wobei natürlich auch ein kleiner Kampf nicht fehlen darf. Aber KEIN Hack & Slay.
Anfänger sind Willkommen und bekommen eine Einführung in das System Rolemaster Fantasy.
Charaktere werden gestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
17:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Saskia Naescher |
| |
Arcane Codex |
| |
Der Fluch der alten Mühle |
| |
Dunkel bricht die Nacht über die Kleinstadt Mohnheim hinein. Nur das unaufhörliche Jaulen eines einsamen Hundes ertönt aus einem der verlassenen Höfe und das leise Quietschen des alten Mühlrads. Einst war das vargothische Städtchen nahe der aquitainischen Grenze für seinen blühenden Mohn auf den üppigen Gerstenfeldern bekannt. Doch die Brunnen sind schon seit Jahren versiegt und das Flussbett des Ossers, eines kleinen Nebenarms der Sangreaux, liegt ausgetrocknet und brach unter den letzten Spätherbstblättern.
Der einbrechende Winter streckt bereits seine dünnen Finger nach dem Land aus und mit ihm kommt die Angst vor dem Hunger. Die Ernte war schlecht - die Gerste ist auf den Feldern vertrocknet und ein immer lauter werdendes Raunen dringt von Mund zu Mund, das von einer Intrige der Aquitainer spricht. Sind nicht sie es, die von der Lage profitieren und zu horrenden Preisen Jahr auf Jahr ihr schlechtes Getreide verkaufen?
Der nahende Wiederhall von Hufen kündigt die Ankunft des aquitainischen Unterhändlers und seiner Leibwächter an. Und als hättet ihr damit etwas geweckt, fährt ein Rauschen durch das trockene Laub des Flussbetts - bis hinauf zur alten Mühle …
Die Spieler können zwischen vorgefertigten Charakteren wählen oder ihre selbst mitgebrachten Anfangscharaktere spielen. Falls Spieler gerne selbst Charaktere erschaffen möchten, können sie diesbezüglich mindestens eine halbe Stunde vor dem eigentlichen AB-Beginn am Nackter Stahl Stand nachfragen, ob dies gerade möglich ist. Bis zu 6 Spieler pro Runde. Auch für Arcane Codex Neulinge geeignet.
|
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
LARP
 |
|
Spielleiter: Stefan Zöller & Sascha Schoroth |
| |
Vampire Live |
| |
Der einsame Prinz |
| |
Ihr wurdet eingeladen oder geschickt zu einem Treffen in der Domäne Köln. Es soll ein guter Abend werden an dem Ihr sogar das eine oder andere Amt abstauben könnt, da einige Stellen vakant sind, wie ihr gehört habt. Sodann, rein in die schönen Klamotten und verbringt einen schönen Abend.
Check In ist ab 18 Uhr, Intime startet ab 21 Uhr
Bei Fragen zu euren Charakteren oder Regeln einfach eine Mail an stiewie@netcologne.de |
Max. Anzahl Spieler: 99 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
Zimmer: egal (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Dria e.V. |
| |
LARP |
| |
Das Erz der Tharogrimm |
| |
Nach einer kurzen (Intime-)Unterweisung in einige "wichtige" LARP-Fertigkeiten ziehen die Spieler los, um mit den ansässigen Tharogrimm in Verhandlung zu treten. Doch (leider) gibt es da noch ein paar kleine Komplikationen...
|
Max. Anzahl Spieler: 20 |
Dauer ca.: 2-3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Peter Berneiser Pegasus Support |
| |
Cthulhu |
| |
Last Men Standing |
| |
USA in den 1930er Jahren. Die Charaktere sind gesuchte Gangster. Nach einem Banküberfall flüchten sie in die Wüste Arizonas in Richtung der mexikanischen Grenze. Doch die Flucht verläuft nicht wie geplant...
Ein actiongeladenes Cthulhu-Abenteuer in den 1930er Jahren. Charaktere werden gestellt.
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Stefan Glück |
| |
Star Trek (nach den Decipher Regelwerk) |
| |
Am Rande der Nacht |
| |
Während einer Routinemission bei der die Exeter das Forschungsschiff Tenebrae treffen soll, empfängt die Crew der Exeter einen Notruf von den Personen zu dessen Unterstützung sie eigentlich entsandt wurde. Die Tenebrae ist ohne jegliche Energie tief in einen gefährlichen Dunkle Materie Nebel, bekannt auch Mar Osura, gestrandet. In dem zudem ein Neutronen Stern kurz vor einer kataklystischen Explosion sich befindet.
Für die Crew der Exeter beginnt ein Rennen gegen die Zeit um die Besatzung der Tenebrae zu retten, bevor diese von der alles vernichtenden Explosion vernichtet wird.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: Terrassensaal (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Christoph Laurer |
| |
Exalted -The Abyssals |
| |
Asche im Sand |
| |
In Stygia, der größten Metropole der Unterwelt, erreicht einen Zirkel junger Todesritter der dringende Hilferuf eines mächtigen Geistes: Der Tribut einer entfernten Provinz im Süden bleibt seit langer Zeit aus. Die Ursachen sind unbekannt, doch das empfindliche Gleichgewicht zwischen den Fraktionen im Konzil von Stygia droht zu kippen. Die Spuren führen in die gefährliche südliche Wüste - und darüber hinaus sogar in die Länder der Lebenden!
Exalted ist ein schnelles, grelles Fantasyrollenspiel, indem sich Wuxia-Action á la 'Tiger & Dragon' oder 'Hero' mit modernem Anime verbinden, in dem antike Heldensagen mit 'Final Fantasy' oder 'Avatar' zusammentreffen - in diesem Abenteuer alles gewürzt mit einer Priese Japan-Horror und 'Castlevania'. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Helden, die auf Seiten der Mächte des Todes und der Geister der Unterwelt stehen - erwartet also keine strahlenden Helden. Sowohl Anfänger als auch alte Kenner des Systems sind herzlich willkommen!
Charaktere werden gestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Martin Theiß |
| |
URPG oder URPGlight, SciFi / Cyberpunk |
| |
3 Szenarien zur Auswahl |
| |
3 Szenarien für die Spieler zur Auswahl, zwei davon im Transfer Setting (link zum Transfer Vorschauheft: http://www.urpg.info/tiki-download_file.php?fileId=61 ), das dritte genereller nahe Zukunft SciFi, Platz 4 beim Fundus-Ludi Endzeit Wettbewerb.
Vorgefertige Charaktere vorhanden. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Andrea Lange |
| |
URPGlight, High Fantasy |
| |
|
| |
Ein Szenario rund um eine Krankheit die ganze Dörfer dahinrafft und um ungewöhnliche Helden. (link zum Sieben Monde Vorschauheft: http://www.urpg.info/tiki-download_file.php?fileId=62 (PDF) )
Vorgefertigte Charaktere vorhanden.
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Thorsten Müller  |
| |
Rolemaster |
| |
Freestyle Demorunde |
| |
Dies ist eine Demorunde, die sich an Rolemaster-Anfänger richtet. Das gespielte Abenteuer ist Freestyle. Charaktere werden gestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4-6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
18:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Jan Burkart |
| |
D6 Space |
| |
Starcraft - Mission auf Antiga Prime |
| |
Vor acht Monaten wurde die konföderierte Kolonie Antiga Prime von den Zerg überrannt. Die überraschten und weit unterlegenen Verteidiger konnten dem Ansturm wenig entgegensetzen. Die Evakuierungsbemühungen waren überstürzt und völlig unzureichend. Viele blieben zurück.
Seitdem steht die Welt unter Quarantäne, kein Raumschiff ist dort mehr gelandet, es gibt seit Monaten keine Nachrichten von Aniga Prime. Eine vermögende und einflussreiche Geschäftsfrau gibt sich damit nicht zufrieden. Sie heuert ein Geist-Team an, um dort eine ganz spezielle Mission für sie zu erfüllen. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
Zimmer: Nichtraucher (ohne Gewähr!) |
  |
18:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Alexander Hartung |
| |
Spherechild |
| |
Unter Feuer - Spherechild Demorunde |
| |
Die Charaktere der SciFi-Welt Sol Thu’ma erhalten den Auftrag auf einer Raumstation nach dem Rechten zu sehen, nachdem der Funkkontakt zu den dort arbeitenden Forschern abgebrochen ist. Doch das wahre Ausmaß dieser Störung können die Charaktere noch nicht einmal erahnen. Sie werden bald die Hilfe ihrer Brüder auf der Fantasy-Welt brauchen …
In dieser Demorunde wird auf die Besonderheit von Spherechild, der weltenübergreifenden Aspekt, eingegangen. Die Spieler führen je einen Charakter auf der SciFi-Welt Sol Thu’ma bzw. der Fantasy-Welt Valcreon. Beide Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Für alle Interessierten findet sich ein Intro-Heft zum Hintergrund und den Regeln von Spherechild bei www.spherechild.de
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2,5 Stunden |
Zimmer: Spherechild-Stand (ohne Gewähr!) |
  |
18:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Nora Linse Pegasus Support |
| |
Katzulhu |
| |
Die Spur der schwarzen Katzen |
| |
Leise Pfoten schleichen durch die Nacht. Schatten, überall Schatten, dann ein Schrei gefolgt von dem Klagen zahlreicher Katzen. Die Katzenwelt von Arkham wird von mysteriösen Vorfällen auf Trab gehalten und nur Katzen scheinen die Bedrohung zu spüren. Schleicht durch die Straßen von Arkham und helft euren vierbeinigen Freunden.
Charaktere werden gestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
18:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Valryne (Nadine Schneider) |
| |
Call of Cthulhu 1920 (Support-Runde) |
| |
Gestohlene Leben |
| |
Eine Alpenüberquerung erleidet ein paar kleinere Verzögerungen, die die Vorfreude der Charaktere auf ihre baldigen Geburtstagsfeiern trüben könnten.
Charaktere können gestellt werden, aber bereits bestehende oder schnell neu erstellte Charaktere sind auch sehr gerne gesehen.
Eine Alpenüberquerung erleidet ein paar kleinere Verzögerungen, die die Vorfreude der Charaktere auf ihre baldigen Geburtstagsfeiern trüben könnten.
Charaktere können gestellt werden, aber bereits bestehende oder schnell neu erstellte Charaktere sind auch sehr gerne gesehen.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5-6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
19:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Zacharias Fögen |
| |
DSA4 |
| |
Brackiges Wasser |
| |
Ein Szenario in Thalusien im Jahr 1008 BF für unerfahrene Charaktere (mit
Verpflichtungen nach Al'Anfa oder Arbeit für Gold). Es gilt einen entführten
Grandensohn zu finden und zu befreien. Spieler mit wenig aventurischem
Hintergrundwissen bevorzugt.
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
19:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Michael Thiel |
| |
LICHTLOS |
| |
Alarm im Unizentrum |
| |
Achtung! Passen Sie jetzt gut auf, Soldaten!
Im Wirrwarr des Reaktorvorfalls im Unizentrum ist ein Schattenläufer
gemeldet worden. Seine Zauberkraft ist zu niedrig für unsere Sensoren, Sie
müssen ihn durch sein Verhalten und gegebenenfalls seine Magie
identifizieren. Er gilt als ortskundig und gefährlich. Wenn Sie noch Fragen
haben, stellen Sie diese während der Fahrt zum Einsatzort. Wegtreten!
Alternativ kann das Abenteuer auch mit freischaffenden Kopfgeldjägern
gespielt werden. Charaktere werden gestellt oder können binnen weniger
Minuten anhand von Archetypen erschaffen werden. Preview-Regelwerk und
vieles mehr auf www.LICHTLOS-rpg.de. Es können Zertifikate über zwei seltene
Artefakte erlangt werden. Das Abenteuer spielt nahezu zeitgleich mit den
früheren Demoabenteuern STöRFALL und CHIPFRESSER. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
19:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Falk Bongert AUTORENRUNDE Prometheus Games |
| |
Opus Anima Investigation |
| |
Fehlende Buchstaben |
| |
"Die Ermittlungsgruppe: Bizarromantie & Okkultes steht wieder einmal vor einem seltsamen Problem. In der Zweigbibliothek der Universität Leuterskoog in der Samtseiden Allee verschwinden in immer kürzer werdenden Abständen die Texte aus den Büchern. Es handelte sich bisher ausschließlich um Literatur zu den Themen Fischfang, Ätherschifffahrt und Schiffsbau.
" |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
19:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Andreas Paland (Autorenrunde) |
| |
Mystix - Das große Erwachen |
| |
Das Labyrinth der Türme |
| |
Das große Erwachen ist ein Fantasy-Setting in den Kulissen gewaltiger Wolkenkratzer, die über Kopf an einem Stück Felsen in den Himmel gezogen werden. Die Spieler-Charaktere befinden sich im obersten Stockwerk der Stadt Dreamhaven und müssen versuchen, auf die andere Seite des Felsbrockens zu gelangen, bevor die Stadt auf immer zerstört wird.
In diesem Abenteuer werdet ihr als normale Menschen in eine surreale Katastrophe geworfen und müsst versuchen mit allen Mitteln zu überleben. Klettern, schleichen, basteln, improvisieren steht auf dem Programm ... und eine Verschwörung, die das Ende der Menschheit bedeuten könnte.
Das große Erwachen ist ein Beitrag zur Tanelorn Setting-Challenge 2009.
Als Regelsystem wird Mystix eingesetzt, ein regelarmes, storyorientiertes System, dass die Kreativität der Spieler und das Erleben der Szenen in den Vordergrund stellt und euch in diesem Abenteuer einem intensiven Überlebenskampf aussetzen wird, der nicht durch Werte sondern nur durch eure Kreativität gemeistert werden kann.
Mehr Infos und das Setting als Download unter www.mystix-rpg.de/Erwachen
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
19:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Scolaris (Autorenrunde) |
| |
NOVA |
| |
Gegen alle Regeln |
| |
Das Paldaris-Direktorium ist schon seit über sechzig Jahren eine zuverlässige Protektoratskolonie des Imperiums und die hier stationierte Sternenlegion stärkste Streitmacht im Sektor. Kein Wunder, dass sich Vice-Admiral Tul Viris an Bord des Flottillenflaggschiffs Scitum III schon seit Jahren zurücklehnt.
Als aber plötzlich ein beta-pictorischer Kampfkreuzer im Sektor auftaucht und später der Kontakt mit einem Außenposten abbricht, ist es mit der Ruhe vorbei.
Chars werden gestellt
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6-10 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
19:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: André Wiesler AUTORENRUNDE Prometheus Games |
| |
Raumhafen Adamant |
| |
|
| |
"Endlich Urlaub! Und wo würde man ihn lieber verbringen, als auf Adamant, dem seit kurzem für Besucher freigegebenen Vergnügungsplanet? Sanfte Strände, glitzernde Promenaden, Cocktails und wunderschöne Vulbrina-Diener und Dienerinnen. Klingt himmlich? Aber ihr habt die Rechnung ohne die Falfira-Bande gemacht.
Systemtestrunde beim Autor!
Raumhafen Adamant ist ein actionreiches SciFi-Rollenspiel. Es basiert auf der gleichnamigen Geschichte des Autoren André Wiesler und wird von ihm in Zusammenarbeit mit David Grashoff entwickelt.
" |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
19:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Olaf Weyer |
| |
7te See |
| |
Bis ans Ende der Welt |
| |
Piraten! Eine Geißel für jede friedliebende Nation. Montaigne wird in angemessener Weise darauf reagieren. Wir Empereneur Leon Alexander du Montaigne XIV ordnen an, dass 100 Fregatten gebaut werden um der Piratenplage Herr zu werden und stellen dazu die Mittel bereit.
Die Acheron, eine nagelneue Fregatte wurde in Dienst gestellt und benötigt eine neue Besatzung. Viele Fregatten wurden in letzter Zeit neu in Dienst gestellt. Allerdings fehlen für so viele neue Schiffe ausgebildete Seeleute und Seeoffiziere und somit wird das genommen was zur Verfügung steht. Der Kommandant ist ein entfernter Verwandter des Empereneur. Ihm stehen weitere unfähige Offiziere zur Seite.
Als Besatzung die überred.. ähm. sich freiwilig gemeldet haben (um aus den Knast zu kommen) müßt ihr sehen, wie ihr mit dieser Situation zu recht kommt. Es geht gegen avalonische Piraten, castilliansiche Blockadebrecher und evt. gegen den eigenen Kapitän.
Charaktere werden gestellt
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5-6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
20:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Andreas Köhne |
| |
Shadowrun 3.01D |
| |
Auf der Flucht |
| |
Das übliche du bist mal wieder abgebrannt und bist auf der suche nach Geld
oder Cybergeneration |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4,75 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
20:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Farelia? Records |
| |
W20, W100 und W6 Würfelsystem; eigenes Regelwerk |
| |
Jäger der Finsternis |
| |
Seit Ihr bereit euch auf ein echtes Abenteuer einzulassen und euch den „Gefallenen der Nacht“ zu stellen?
Wollt Ihr die mysteriösen Vorkommnisse in einem kleinen schwäbischen Dorf untersuchen?
Teil einer Studenten-WG sein?
Fragt Ihr euch, was das eine mit dem anderen zu tun hat?
Wenn ja, dann tragt euch für diese Grusel-Rollenspiel-Runde ein und nehmt am Rollenspielabenteuer im Rollenspiel teil!
Dieses Abenteuer ist auch für Anfänger geeignet und wird mit vorgefertigten Charakteren gespielt.
Die Teilnehmer nehmen an einer Verlosung eines unserer Hörspiele teil.
Das ganze findet im Farelia? Raum statt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
20:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sven Flottmann SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Zombies |
| |
"Wenn in der Hölle kein Platz mehr ist..." |
| |
"Mitten in der Nacht, ihr habt keinen Sprit mehr. Doch die nette Farmerfamilie in der nähe des verlassenen Dorfes nimmt euch auf.
Hier draußen auf dem Land ist es sicherer als in der Stadt... wo Sie an jeder Ecke lauern.
Sie, die alles Fleisch essen, dass nicht mehr laufen kann. Aber hier ist es sicher... oder?
Wenn Du damals in New York in dieses Wohnmobil eingestiegen bist, als deine Familie/Dein bester Kumpel/dein Mathelehrer dich beißen wollte...
...dann Trage deinen Namen ein!"
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
21:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sebastian Deutsch SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Necropolis |
| |
Going Down |
| |
Plötzlich ruckt der Cherub in dem du mit deinen Waffenbrüdern sitzt, die Welt kippt und der Boden kommt immer näher. Gestrandet im Niemandsland... |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
22:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Christoph (Neon) Bröckers |
| |
Shadowrun 4.0 |
| |
Im Kreuzfeuer |
| |
Wenn Schieber einen Gefallen einfordern, rechnet man mit massiven Schwierigkeiten. Doch dieser scheint einfach zu sein, ein Päckchen abholen und abliefern. Doch in Westphalen scheint nichts einfach zu sein, wie Ihr schnell merkt.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6-8 Stunden |
Zimmer: Raucher (ohne Gewähr!) |
  |
22:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: The Roach |
| |
Cthulhu Now! |
| |
Affig |
| |
Ace Ventura, hier kommt die Konkurrenz. Eine Gruppe
Privatdetektive auf der Suche nach einem entflohenen Affen...
Support-Runde. Anfänger (Rollenspiel- und Cthulhu-Anfänger) gerne
gesehen. Charaktere können gestellt oder mitgebracht werden (Abenteuer
beachten!)
|
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
22:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Torben Leutenantsmeyer |
| |
D6 |
| |
Der Fall Titus Flavius |
| |
24 n. Chr.: Die Feierlichkeiten zum zehnjährigen Thronjubiläum Kaiser Tiberius' sind im vollen Gange, als ein tragischer Todesfall die feierliche Stimmung überschattet. Ein Abenteuer im alten Rom für 5 Spieler. Charaktere werden gestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
22:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Florian Breyer |
| |
SR4 |
| |
Hamburg Missions Teil 3 " " |
| |
Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
23:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Dennis (Psycho-Dad) Bruckhoff |
| |
Unknown Armies |
| |
Dawn of Insanity |
| |
Survival-Horror in den weiten der Sowietunion. In Eis und Schnee Sibiriens kämpfen die SC als Einsatzgrupper der Sovietischen Armee ums Überleben... und gegen den aufkeimenden Wahnsinn.
Es handelt sich um eine Einführungsrunde in das System. Systemneulinge sind genau so wilkommen wie auch "alte Hasen". Charaktere werden vor beginn der Runde erschaffen. Die Runde ist "FSK 18" |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-6 Stunden |
Zimmer: Raucher (ohne Gewähr!) |
  |
23:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Malte Beecken |
| |
Gurps oder Cthulhu als Regelwerk |
| |
Die roten Felsen |
| |
Eine kleine Einheit wartet in der Einsamkeit der afghanischen Wüste |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
24:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Der Mor |
| |
unabhängig / Storytelling |
| |
Das Schiff |
| |
Die Princess Magdalena III ist ein Schiff der Extraklasse, kaum ein Ort
vereint dermaßen viel Luxus auf sich. Das Promenadendeck enthält jede
käufliche Ware und in den Restaurants gibt es alles was das Herz
begehrt.
Ihr spielt Gäste der ersten (_REICH_) oder zweiten (wohlhabend oder im
Glücksspiel gewonnen) Klasse oder Angestellte (Kellner, Maschinisten,
Gärtner, Sicherheitsdienst...) auf dem Schiff.
Charaktere werden dort erschaffen (Dauer der Charakter Erschaffung: 5-30 Min)
Aussteigen während des Spiels ist kein Problem
Genre:
Horror / Storytelling
Gegenwart |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4-6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
24:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Markus Schröder |
| |
Shadowrun 4 |
| |
Der Park |
| |
Ihr wisst gar nicht mehr genau warum, aber irgendwie habt ihr einem Treffen mit einem Johnson im Oak, einem Park in Seattle zugestimmt. Ihr erinnert euch das der Auftrag 150k einbringen soll und das ihn eurer Stammschieber euch vermittelt hat. Ansonsten gegen eure Gewohnheit wisst ihr nichts über den Auftraggeber oder euren bevorstehenden Auftrag. Aber ihr seit nunmal hier und auf der Parkbank vor euch sitzt dieser alte Indianer und füttert Enten...
max Karma 200 |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
|
01:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Andreas Köhne |
| |
Shadowrun 3.01D |
| |
Der Runner hat was weiß aber nicht woher!? |
| |
Das übliche du bist mal wieder Abgebrannt und bist auf der Suche nach Geld
|
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 10,75 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
08:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Roman Reiß |
| |
SR4 |
| |
Hamburg Missions Teil 2 "Hausputz" |
| |
Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
08:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Florian Breyer |
| |
SR4 |
| |
Hamburg Missions Teil 3 " " |
| |
Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
09:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pascal Messerschmidt |
| |
Shadowrun 3.01D |
| |
Fressen oder Gefressen werden! Kampagne (Teil 2) |
| |
Runs: Jagd, Ruhe, Weisheit
Beschreibung: Uralte Traditionen wurden verletzt… Eine neue Ordnung wurde ausgerufen…
Der Tod des Großen Drachen Dunkelzahn löste eine Serie von Ereignissen
aus, die sich erst jetzt auf ihren Höhepunkt zubewegen. Eine Herausforderung wurde ausgesprochen und vorsintflutliche Gebräuche
treffen auf die Methoden der modernen Welt.
Dieses Abenteuer ist für Charaktere und Spieler gedacht die sich schon gut in der Welt von Shadowrun auskennen und nicht davor zurückschrecken auch einmal Großdrachen kennen zu lernen, oder ihnen sogar ans Bein zu pinkeln?!
Im zweiten Teil der Kampagne (Jagd, Ruhe, Weisheit) geht es nun weiter um die Welt und sogar in die Metaebenen. Was geht eigentlich manchmal in
Mr. J ‘s Kopf vor? Nun ja egal immerhin scheint die Bezahlung zu stimmen, die letzten Aufträge waren ja nicht grade schlecht Bezahlt, aber ebenso wenig ungefährlich. Nur noch diese letzten Aufträge und dann gibt es erstmal einen fetten Urlaub. Und wohin soll dein Urlaub gehen Chummer?!
5 Spieler mit Spielerfahrung (Karmapool von 6 bis 8)
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6-7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
09:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Valryne (Nadine Schneider) und Gerrit Ansmann |
| |
Katzulhu (Fanprojekt) |
| |
Episoden aus dem Dorfleben |
| |
Gespielt wird nicht das original Katzulhu aus der Cthulhuiden Welten sondern eine darauf basierende Erweiterung.
Es werden mehrere Kurzabenteuer angeboten, die je ca. 1 bis 2 Stunden dauern sollen und zwischen denen auch die Spieler wechseln können. Die einzelnen Episoden enthalten mal mehr, mal weniger Cthulhu-Mythos und werde auf die Gruppe angepasst. Wir wollen es den Spielern ermöglichen, möglichst realistisch in die Rolle einer Katze zu schlüpfen und die Welt (und deren Schrecken) mit anderen Augen zu betrachten. Charaktere können schnell erstellt oder vorgefertigte Chars angepasst werden.
Disziplinierte Zuschauer sind willkommen, sowie Projektinteressierte.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
09:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Frank (Darador) Parting |
| |
DSA 4 |
| |
Alveraniarsrunde – Die Tage des Namenlosen (Anmeldung ab 08:30) |
| |
Zum Jubiläum ein Abenteuer aus dem Jahre 1992 von Michelle Melchers gespielt mit den aktuellen Regeln.
Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen.
Spielleiter: Frank „Darador“ Parting
Komplexität (Meister/Spieler): hoch/mittel
Anforderungen (Helden): mittlere Erfahrung – Interaktion, Talenteinsatz, Kampf,
Ort: Ysilien
Einschränkungen: Keine Geweihten (Ausnahme: Hesinde und Phex), keine Schwarzmagier, nur Menschen Elfen und Zwerge
Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt.
Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten!
Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien es erfordern.
Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten!
Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz!
Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird!
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Tilo (Branibor) Hörter |
| |
DSA (Anmeldung 1 Stunde vor Spielbeginn) |
| |
Alveraniarsrunde - Wenn das Licht schwindet... |
| |
Es gibt ein Landstrich auf Dere, der keinen Herren kennt und Diener nur gegen harte Münze. Es geht schmutzig und hart her in und um Uhdenberg. Aber leben, leben lässt es dort auch, zwischen Neunaugensee und Roter Sichel, zwischen Weiden und den Salamandersteinen. Zumal, wenn man Augen im Hinterkopf hat, seine Gegner kennt und zur rechten Zeit auf der rechten Seite steht. Dann kann man dort sein Glück machen, zwischen all den Erzsuchern, Viehtreibern, Glücksspielern, Erzbaronen und anderen Gestalten.
Ein Mann mit Gold sucht Leute, so habt ihr gehört.
Wollt ihr ein Abenteuer wagen? Dann findet euch ein in der Söldnerstube, wenn das Licht weniger wird. Für Getränke ist gesorgt...
Komplexität (Meister/Spieler): hoch/mittel
Anforderungen (Helden): geringe bis mittlere Erfahrung – Interaktion, Talenteinsatz, Kampf, maximal 7500 GP nach DSA 4.1
Zeit: Frühling 1032 BF
Ort: In der roten Sichel nahe Uhdenberg
Einschränkungen: Och nö, das kriegen wir schon hin...
Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien es erfordern.
Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten! Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz! Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird! |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 7-8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Jochen (Rhidaman) Willmann |
| |
DSA Myranor - Myraniarsrunde |
| |
Auf Wolfsjagd |
| |
Auf ihrer Reise von Sidor Corabis nach Balan Mayek kommen die
Abenteurer nach Manerikos einer kleinen Stadt im corabenischen Hügelland.
Hohe Steuern und Zölle scheinen die Bewohner förmlich zu erdrücken und auch
die Abenteurer bleiben von der Willkür des Stadtherrn nicht verschont.
Charaktere: Eigene möglich; Archetypen können gestellt werden.
Komplexität: Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sebastian Deutsch SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Scion Hero |
| |
Der Seelenfänger |
| |
Seltsame Morde passieren in Köln, die Toten sehen aus als hätte man ihnen alle Kraft und alles Leben ausgesaugt...
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Stefan Glück |
| |
Star Trek (nach den Decipher Regelwerk) |
| |
Der Rote Gigant |
| |
Auf einer Tiefenraumforschungsmission fängt die Exeter einen Notruf aus dem Zentrum eines Roter Riese Sonnensystems auf. Wird es der Crew der Exeter gelingen einen Kontakt zu den Bewohnern dieses Systems herzustellen, um sie somit vor einer Katastrophe zu bewahren, die ihre ganze Welt zu vernichten droht?
Bei Ihrem Rennen gegen die Zeit und die Verzweiflung trifft die Crew der Exeter auf antikes Wissen, Föderations Know-How und auf das Geschenk eines verschwundenen Volkes. Die Kombination dieser Dinge wird die Exeter und ihre Besatzung zu Geheimnissen, Verrat und zu einer möglichen neuen Hoffnung für eine fast schon aufgegebene Welt führen
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: Terrassensaal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Frederic Bregiel |
| |
Ratten! |
| |
Vom Ehrgeiz zerfressen |
| |
Geheimnisse liegen überall in Eingeweiden der Rattenburg. Sie warten nur darauf gefunden zu werden. Doch manches, was Verborgen ist, sollte besser nie ans Tageslicht zurückkehren. Denn es könnte schreckliche Gefahren heraufbeschwören... |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sven Flottmann SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Pulp |
| |
Der Stein des Kamaluqué |
| |
"Die Aeon Society for Gentlemen Schickt euch los, eine Karte zu einem Schatz zu suchen,
welche von den Soldaten eines bestimmten Landes gestohlen wurde.
Dieses Geheimnis könnte kriegsentscheidend sein!
Also, Ladys und Gentlemen des 20ten Jahrhunderts, schreiben Sie sich ein!"
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Kuhl |
| |
SR4 |
| |
Hamburg Missions Teil 1 "Immer auf die Kleinen" |
| |
Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Daniel Simon ‘Naclador’ Richter und Michael ‘Simia’ Masberg |
| |
Das Schwarze Auge – Alveraniarsrunde |
| |
Odem der Flammen; Ein Dual-Party-Adventure (DPA) (Anmeldung: 09.00 Uhr) |
| |
Nach dem Erfolg von Storm der Feinde des letzten Jahres bieten die Alveraniare Michael ‘Simia’ Masberg und Daniel Simon ‘Naclador’ Richter auch dieses Jahr wieder ein ‘Dual-Party-Adventure’ (DPA) an, in dem zwei Heldengruppen sich von unterschiedlichen Seiten dem gleichen Ziel nähern – auch wenn ihre Abenteuer anfangs vielleicht wenig miteinander zu tun haben scheinen.
Spieler: maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren
Erfahrung (Helden): mittlere Erfahrung
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Zeit: Herbst 1032 BF
Ort: der Finsterkamm und die angrenzenden Lande im Herzogtum Weiden und der Mark Greifenfurt
Charakterbeschränkung: keine Orks und Goblins; darüber hinaus gelten die üblichen Einschränkungen für Exoten
Dauer: ca. 7 Stunden
Runde I: Älteste Pfade
Spielleiter: Daniel Simon ‘Naclador’ Richter
Seltsames geschieht in der mittnächtlichen Grafschaft Heldentrutz. Der Erste Ritter der Wacht spricht von Drachengezücht und einer verschwundenen Baronin. Dann erscheint ein Angroscho in Nordhag und pocht auf die Einhaltung des “Pakts von Eibe und Esse”, von dem keiner der Adligen etwas wissen will. Was geht vor im Finsterkamm? Und wer steckt dahinter? Es braucht mutige und entschlossene Recken das herauszufinden – Euch!
Runde II: Der Reif der Ahnen
Spielleiter: Michael ‘Simia’ Masberg
Vor zwanzig Jahren verlor ein Greifenfurter Ritter ein altes Familienerbstück an die Schwarzpelze, die über das Land herfielen und es unterjochten. Nun weiß er es im Besitz von Bonderik, dem König der Finsterzwerge, der bereit ist, es für eine stolze Summe wieder herzugeben. Jahrelang hat der arme Ritter gespart, nun hat er die nötigen Dukaten zusammen – und benötigt eine Schar furchtloser Abenteurer, die die Hallen des finsteren Zwergenkönigs aufsuchen. Doch was ist dran an den Gerüchten, Bonderik sei dem Wahnsinn verfallen? Dass ein Schatten aus unheilvollen Tagen sich erhoben habe? Wer hat den Mut, dies herauszufinden?
Wichtige Anmerkung: Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. (Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! In der Regel findet die Anmeldung eine Stunde vor Beginn der Spielrunde statt.) Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielrunden erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten: Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz. Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird.
|
Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: 7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 (ab) Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Ulisses Spiele |
| |
Das Schwarze Auge |
| |
Einführungsrunde in das Spielsystem |
| |
Fantasy Rollenspiel |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Shadowrun |
| |
Shadowrun Overdose |
| |
NONSTOP
Nach dem fulminanten Start auf dem Hamburger NordCon gehen die Shadowrun-Missions in die nächste Runde – logo mit fettem Support aus dem Hause Pegasus. Wer will, kann auch noch mal die Hamburg-Missions durchspielen. Neben den Missions werden Shadowrun-Einstiegsrunden angeboten, außerdem sind noch weitere SR-Abenteuer im Angebot. Teilnehmer der Abenteuer erhalten zusätzlich zum Spielspaß coole SR-Goodies und Spielhilfen! |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Shadowrun |
| |
Shadowrun für Einsteiger |
| |
NONSTOP:
Shadowrun für Einsteiger
Kurze Rollenspiel-Kennenlernrunden in der Shadowrun-Welt – in einer Welt der dystopischen Nah-Zukunft des Jahres 2070, in der Cyberpunk auf Magie trifft, kriminelle Subkulturen Schulter an Schulter mit Konzerneliten stehen und hochentwickelte Technologien mit der Macht der Zaubersprüche und Geister wetteifern.
|
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Cthulhu |
| |
Cthulhu für Einsteiger |
| |
NONSTOP:
Kurze Abenteuer zum Reinschnuppern in die Welt des Horror-Rollenspiels Cthulhu, das in den Welten von Großmeister H.P. Lovecraft spielt.
|
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Cthulhu |
| |
Cthulhu-Runden |
| |
Diverse One-Shot Cthulhu-Abenteuer, geleitet von Mitgliedern des Pegasus SupportTeams und Cthulhu-Mitarbeitern. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sabine 'NeaDea' und Lutz 'Hedonarus' |
| |
Midgard Rollenspiel |
| |
ganztägig Supportrunden, verschiedene Kurzabenteuer |
| |
Rollenspiel-Neulinge oder Quereinsteiger können mit vorgefertigten Charakteren entweder einen Dungeon durchforsten, oder einen Einblick in das geführte Abenteuerbuch "Runenklingen" nehmen, in dem man das Rollenspiel Midgard mit einfachen Regeln und im Spiel kennen lernt.
Für alte Hasen, die Midgard noch nach 2. Regelwerk gespielt haben und nun auffrischen wollen, erstellen wir Charaktere nach aktuellen Regeln und leiten bei Wunsch auch andere Abenteuer, z.B. das gute alte "Das Gasthaus zum Blauen Zwerg", ein Klassiker, der unter anderem Titel in einem Magazin erschien.
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Krimsus Krimskramskiste |
| |
Das Monster aus der Spätvorstellung |
| |
|
| |
Je einmal Samstag und Sonntag: Rollenspielrunde zum Fun-Rollenspiel "Das Monster aus der Spätvorstellung" - Keine Erfahrung nötig |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Stand Krimsus Krimskramskiste (ohne Gewähr!) |
  |
10:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Thomas Eigen (Autorenrunde) |
| |
Rolemaster |
| |
Mörder in der Stadt (Teil 2) |
| |
Im Viertel der Reichen und Wohlhabenden Rapats stirbt eine Frau unter mysteriösen Umständen. Viele Augen, aber keine Spuren. Kaufleute und Stadtobere sind alle rat- und vielleicht auch tatenlos. Die Kälte wird spürbar. Und ein Hauch von Unleben weht durch die Gassen. Dieser Teil kann auch ohne Teilnahme am 1. Teil gespielt werden.
Stufe 3 |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 7,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Peter (Kouramnion) Horstmann |
| |
Das Schwarze Auge - Myranor, Myraniar: Kouramnion |
| |
Sabotage |
| |
Der Neubau des Palastschiffes des Hauses Illacrion ist nahezu abgeschlossen. In weniger als einem Monat soll der Stapellauf sein. Doch irgendjemand scheint etwas dagegen zu haben und es kommt wiederholt zu Sabotage. Die Helden haben nur wenige Tage Zeit das Problem zu lösen. Größere Schäden würden den Zeitplan gefährden und zu ebenso peinlichen wie unangenehmen Fragen der Optimaten führen. Ein Detektiv-Abenteuer mit kleineren Kampfeinlagen. Für Anfänger und Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4-7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Christoph Moser |
| |
Plusch, Power und Plunder |
| |
Ab in den Süden, der Sonne hinterher |
| |
Es wird Winter in Deutschland, und einige Plüschis, speziell euch, zieht es in die warme Sonne, nach ägypten soll es gehn..., nur, was riecht hier so komisch nach Gas, und wieso fliegen wir in die falsche Richtung?
Ein Abenteuer für Plüschis der 1-3 Keksstufe, mit vielen Verbesserungen seit der RPC.
Charaktere können gestellt werden. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Myraniarsrunde von Christian (Charybalis) Gaertner |
| |
DSA |
| |
Unter Hyänen |
| |
Ein mächtiger Unbekannter möchte seinen Einfluss in der verruchten Schmugglerstadt Daranel geltend machen. Zu diesem Zweck heuert er einige verwegene Gestalten an, die sich in die örtliche Diebesgilde einschleusen sollen um dessen Monopol in Daranels Straßen zu brechen. Kein leichtes Unterfangen, unerkannt unter lauter Verbrechern und Halsabschneidern zu überleben und die eigene Moral und Identität zu wahren.
Charaktere: eigene Charaktere sind gerne gesehen, Charaktere sollten höchstens aus der Mittelschicht stammen; Archetypen können wenn nötig gestellt werden.
Komplexität: Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5-6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Alexander Hartung |
| |
Spherechild |
| |
Unter Feuer - Spherechild Demorunde |
| |
Die Charaktere der SciFi-Welt Sol Thu’ma erhalten den Auftrag auf einer Raumstation nach dem Rechten zu sehen, nachdem der Funkkontakt zu den dort arbeitenden Forschern abgebrochen ist. Doch das wahre Ausmaß dieser Störung können die Charaktere noch nicht einmal erahnen. Sie werden bald die Hilfe ihrer Brüder auf der Fantasy-Welt brauchen …
In dieser Demorunde wird auf die Besonderheit von Spherechild, der weltenübergreifenden Aspekt, eingegangen. Die Spieler führen je einen Charakter auf der SciFi-Welt Sol Thu’ma bzw. der Fantasy-Welt Valcreon. Beide Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Für alle Interessierten findet sich ein Intro-Heft zum Hintergrund und den Regeln von Spherechild bei www.spherechild.de
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2,5 Stunden |
Zimmer: Spherechild-Stand (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Nina Kokulinsky 'Leyanna' Pegasus Support |
| |
Kobolde! |
| |
Kobolds ate my Baby |
| |
Gepriesen sei König Torg!
Es ist nicht wirklich dein Fehler, dass Kobolde (erwiesenermaßen die Feinschmecker unter den dunklen Völkern) so auf den Geschmack von menschlichen Babys abfahren! Dein Problem hingegen ist, dass König Torg (Gepriesen sei König Torg, der Herrscher aller Kobolde!) eine Party gibt! Und du und deine Freunde wurden auserwählt, das Essen zu liefern! Und wenn das Menschendorf seine Babys nicht freiwillig heraus rücken möchte, nun, ja, dann gibt es halt frischen, jungen Kobold als Festessen – König Torg ist da nicht wählerisch. Genauer gesagt: Dann werdet ihr der Hauptgang sein!
|
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Dirk Ignatzek |
| |
Savage World |
| |
Eye of Kilquao! |
| |
Die Abenteurer sind im Auftrag des Metropolitan Museum of Art in New York City unterwegs in den tiefsten Dschungel Südamerikas, um das Auge des Kilquato zu finden. Doch sie sind nicht alleine unterwegs und dann sind da ja noch die Gefahren des Dschungels...
Charaktere werden gestellt, Anfänger willkommen. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Norbert Franz |
| |
Tunnels & Trolls |
| |
Die Katakomben des Bärenkults |
| |
Eine Handvoll unerschrockener Abenteurer ist im Auftrag des Kaiserreichs Khazan unterwegs, um eine entscheidende Handelsroute für die Karawanen vor der Bedrohung durch den mörderischen Bärenkult zu sichern. Wie werden sie sich schlagen und was werden sie finden?
Ein nostalgisches, klassisch gehaltenes Retro-Abenteuer für Tunnels & Trolls, das eigens für offizielle Support-Runden auf Conventions entwickelt wurde.
Charaktere: Neue Tunnels & Trolls-Charaktere nach dem Regelwerk der Edition 7.5; diese Charaktere können auch vor Ort kreiert werden.
Komplexität: Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Steffen Seitz |
| |
DSA |
| |
Der Turm |
| |
In Andergast geht seit einigen Tagen das Gerücht um das nicht weit von hier
ein Turm aus dem nichts erschienen sei. Einige Bauern die in der Nähe des
Turms leben haben all ihr Hab und Gut zurück gelassen und flohen nach
Andergast, überall erzählten Sie von Schatten die Nachts aus diesem Turm
hervorkommen um Mensch und Tier zu jagen und sich an Ihrem Fleisch gütlich
zu tun. Doch bisher hat sich niemand gefunden der diesen Bauern helfen will.
Doch vor einem Tag ist die Tochter eines Kaufmanns verschwunden als Sie mit
einem Wächter auf dem Weg nach Greifenfurt war. Den Wächter fand man am
heutigen Morgen, gerade noch am Leben, aber das was er erzählte deutet
daraufhin das an den Geschichten um den Turm mehr dran ist als man denken
wollte….
Anmerkung:
Schnell Charaktergenerierung möglich. Anfänger willkommen.
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Nora Linse Pegasus Support |
| |
Katzulhu |
| |
Die Spur der schwarzen Katzen |
| |
Leise Pfoten schleichen durch die Nacht. Schatten, überall Schatten, dann ein Schrei gefolgt von dem Klagen zahlreicher Katzen. Die Katzenwelt von Arkham wird von mysteriösen Vorfällen auf Trab gehalten und nur Katzen scheinen die Bedrohung zu spüren. Schleicht durch die Straßen von Arkham und helft euren vierbeinigen Freunden.
Charaktere werden gestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sven Vollberg 'Siderius' Pegasus Support. |
| |
Cthulhu - 1920er |
| |
Einsteigerunde - Nachts im Schwarzwald |
| |
Eine Reisegruppe bleibt mit ihrem Fahrzeug mitten im Schwarzwald stecken.
Und dann fängt es auch noch an zu stürmen. Der einzige Unterschlupf findet
sich in einem, auf einer alten Karte eingezeichnetem Gasthof. Doch die Karte
ist alt und der Wald finster. Zu finster um alle dies zu zeigen, was sich
darin verbergen mag...
Charaktere können gestellt werden, aber auch eigene mitgebracht werden. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Michael Schatte |
| |
DSA 4.0 oder 4.1 |
| |
Zum Gottesacker |
| |
Es ist Markt in Andergast. Nicht ein normaler Markt sondern der einmal jährlich stattfindende Markt wo sich die ganze Stadt in Schale wirft. Ein Fest in den Andergaster Landen, selbst Händler aus Nostria sind schon gesichtet worden. Gaukler bauen ihre Zelte auf! Außerdem sind in der Stadt viele Leute aus dem Umland um die Waren und Güter anzubieten. Vielleicht zieht es die Helden aber auch in die dortige Magierakademie um Einlass in die Bibliothek von derer zu erhalten. Jedenfalls gibt es viel zu sehen, viel zu kaufen und vielleicht findet man ja auch das ein oder andere Schnäppchen!
Für das Abenteuer welches im DSA 4.0 oder 4.1 spielen kann hätte ich gerne Spieler der Stufe 1 - max. 4 ... eine Einschränkung.... keine Novadi! |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
11:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Christine Burwitz (Callisto) |
| |
Western City |
| |
Western City auf der Nightly Impala |
| |
Western City ist ein SL-loses Spiel in dem jeder einen Charakter oder auch einen Statisten spielen kann und der Abenteuerablauf gemeinsam festgelegt wird. Nightly Impala ist ein Generationsraumschiff das vom Ziel abgekommen ist und auf dem Konflikte unter der friedlichen Oberfläche gären. Endlich wird ein Planet gefunden auf dem Illegalen ausgesetzt werden können. Ihr könnt diese Illegalen auf der Flucht sein oder ihr seid Crewmitglieder mit oder ohne Skrupel und wollt die Impala endlich von diesem Gesindel befreien. Oder seid ihr etwa Umstürzler und wollt die Offiziere entmachten, bevor eure illegalen Freunde ohne Hoffnung auf diesem Gesteinsbrocken ausgesetzt werden? |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Conny Conz |
| |
AD&D Second Edition |
| |
Treasure hunt in Myth Drannor |
| |
2.Edition KEINE 3.Edition!!
|
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Falk Bongert AUTORENRUNDE Prometheus Games |
| |
Elyrion |
| |
Ersatzteilmangel |
| |
"Im beschaulichen Dörfchen Illingen ist die Wasserpumpe defekt.
Jemand muss alsbald nach Weisshafen reisen, um Ersatzteile zu besorgen.
" |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Jens Kilian |
| |
DSA 4 |
| |
Sieben Leben |
| |
Unsere Geschichte spielt in dem kleinen Dorf Garben nahe Donnerbach. Eine Detektivgeschichte um Hexen und verschwundene Katzen, Aberglaube und falschen Verdacht, Hilfsbereitschaft und Hass.
Ein Einsteigerabenteuer für Hexen, Katzenliebhaber und jeden, der lieber den Verstand als das Schwert benutzt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Max Micke |
| |
Shadowrun System 3.01d |
| |
Holz nach Essen Kettwig |
| |
Ihr seid Shadowrunner in der ADL. Nach einigen langweilen Tagen nähert sich euer Kontostand der bösen, schwarzen Null. Also her mit dem Auftrag. Doch du kennst leider nur einen Schieber, der dir als Anfänger Jobs zuschustert. Also schnappst du dir deine Knarre. Wirfst dir deinen mit Kevlar II gefütterten Mantel über. Schlüpfst in die gepanzerten Stiefel und schiebst das vorletzte Magazin in deine Ares Predator III. Naja, wird schon klappen. Und "Karl May", dein Schieber sagte auch, er hätte noch weitere Leute angeheuert. Wäre ein einfacher, ganz ungefährlicher Job. Kein Risiko. Ja, klar. Was solls. Du ziehst die Türe zu. Klappst den Kragen deines Mantels hoch und gehst in den Rennen des Rhein-Ruhr-Komplexes hinaus. Schnell verschwindet deine Gestalt im Regen. Nur noch schnell verblassende Abdrücke verraten deine Anwesenheit. Doch die verwischen schnell im Regen, als hätte es dich nie gegeben.
Charaktere stelle ich. Dies ist ein Einsteiger-Abenteuer zum reinschnuppern. Ich will das System neuen Spieler/innen vorstellen. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Saskia Naescher |
| |
Arcane Codex |
| |
Der Fluch der alten Mühle |
| |
Dunkel bricht die Nacht über die Kleinstadt Mohnheim hinein. Nur das unaufhörliche Jaulen eines einsamen Hundes ertönt aus einem der verlassenen Höfe und das leise Quietschen des alten Mühlrads. Einst war das vargothische Städtchen nahe der aquitainischen Grenze für seinen blühenden Mohn auf den üppigen Gerstenfeldern bekannt. Doch die Brunnen sind schon seit Jahren versiegt und das Flussbett des Ossers, eines kleinen Nebenarms der Sangreaux, liegt ausgetrocknet und brach unter den letzten Spätherbstblättern.
Der einbrechende Winter streckt bereits seine dünnen Finger nach dem Land aus und mit ihm kommt die Angst vor dem Hunger. Die Ernte war schlecht - die Gerste ist auf den Feldern vertrocknet und ein immer lauter werdendes Raunen dringt von Mund zu Mund, das von einer Intrige der Aquitainer spricht. Sind nicht sie es, die von der Lage profitieren und zu horrenden Preisen Jahr auf Jahr ihr schlechtes Getreide verkaufen?
Der nahende Wiederhall von Hufen kündigt die Ankunft des aquitainischen Unterhändlers und seiner Leibwächter an. Und als hättet ihr damit etwas geweckt, fährt ein Rauschen durch das trockene Laub des Flussbetts - bis hinauf zur alten Mühle …
Die Spieler können zwischen vorgefertigten Charakteren wählen oder ihre selbst mitgebrachten Anfangscharaktere spielen. Falls Spieler gerne selbst Charaktere erschaffen möchten, können sie diesbezüglich mindestens eine halbe Stunde vor dem eigentlichen AB-Beginn am Nackter Stahl Stand nachfragen, ob dies gerade möglich ist. Bis zu 6 Spieler pro Runde. Auch für Arcane Codex Neulinge geeignet.
|
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Zacharias Fögen |
| |
DSA4 |
| |
Brackiges Wasser |
| |
Ein Szenario in Thalusien im Jahr 1008 BF für unerfahrene Charaktere (mit
Verpflichtungen nach Al'Anfa oder Arbeit für Gold). Es gilt einen entführten
Grandensohn zu finden und zu befreien. Spieler mit wenig aventurischem
Hintergrundwissen bevorzugt.
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Moritz Mehlem |
| |
Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe (auch Anfänger) |
| |
DIE FESTUNG DES BERGKÖNIGS |
| |
Das Dörfchen Larm wird von einem geheimnisvollen Briganden attackiert. Können die Charaktere ihm das Handwerk legen?
Ein tödliches Abenteuer für Anfängercharaktere (die gestellt werden). Bei den Spielern ist es vollkommen gleichgültig, ob sie alte Hasen oder Frischlinge sind, zu Beginn gibt es eine zehnminütige Systemeinleitung. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Martin Theiß |
| |
URPG oder URPGlight, SciFi / Cyberpunk |
| |
3 Szenarien zur Auswahl |
| |
3 Szenarien für die Spieler zur Auswahl, zwei davon im Transfer Setting (link zum Transfer Vorschauheft: http://www.urpg.info/tiki-download_file.php?fileId=61 ), das dritte genereller nahe Zukunft SciFi, Platz 4 beim Fundus-Ludi Endzeit Wettbewerb.
Vorgefertige Charaktere vorhanden. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Andrea Lange |
| |
URPGlight, High Fantasy |
| |
|
| |
Ein Szenario rund um eine Krankheit die ganze Dörfer dahinrafft und um ungewöhnliche Helden. (link zum Sieben Monde Vorschauheft: http://www.urpg.info/tiki-download_file.php?fileId=62 (PDF) )
Vorgefertigte Charaktere vorhanden.
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Dria e.V. |
| |
LARP |
| |
Das Erz der Tharogrimm |
| |
Nach einer kurzen (Intime-)Unterweisung in einige "wichtige" LARP-Fertigkeiten ziehen die Spieler los, um mit den ansässigen Tharogrimm in Verhandlung zu treten. Doch (leider) gibt es da noch ein paar kleine Komplikationen...
|
Max. Anzahl Spieler: 20 |
Dauer ca.: 2-3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Valryne (Nadine Schneider) |
| |
Call of Cthulhu 1920 (Support-Runde) |
| |
Nachtexpress |
| |
Auf einer Luxuriösen Fahrt mit dem Nachtexpress werden die Charaktere um den wohlverdienten Schlaf gebracht.
Charaktere können gestellt werden, aber bereits bestehende oder schnell neu erstellte Charaktere sind auch sehr gerne gesehen. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sven Flottmann SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Space |
| |
Der galaktische Zwischenfall |
| |
"Ein Schiff, dass seit zwei Imperialen Standardjahren verschwunden ist, taucht auf einmal wieder auf.
Das Intergalaktische Administratum erlaubt euch, den havarierten Frachter als ""Strandgut"" unter euch aufzuteilen. So der Captain als erster mit der Marke des Administratums das Schiff betritt.
Schreibt euch ein in die Crew des ""Karmesinroten Pfeils"", zu Ruhm, Rum und goldgepresstem Latinum!"
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Heidelberger Spieleverlag+ Feder &Schwert |
| |
Schattenjäger |
| |
Spiel auf Zeit |
| |
Multiparalleles Rollenspielabenteuer für „Schattenjäger“
Der Heidelberger Spieleverlag und Feder & Schwert haben sich zusammen getan, um Euch in mehreren Gruppen als Diener der Inquisition in die Welt von Warhammer 40.000 zu führen. In diesem düsteren Science-Fiction-Rollenspiel mit gewaltigen Space-Gothic-Elementen taucht ihr in die Welt von Warhammer 40.000 ein. Ketzer, Xenos und Dämonen warten nur darauf, sich mit Euch zu messen.
Voranmeldungen sind per Email bei Olli möglich: erhardt@heidelberger-spieleverlag.de
Pro Runde können bis zu 12 Spieler mitspielen (aufgeteilt auf jeweils 3 Gruppen).
http://www.schattenjaeger-rpg.de/
http://www.hds-fantasy.de/
http://www.feder-und-schwert.com/
|
Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: Demobereich Heidelberger Spiel (ohne Gewähr!) |
  |
14:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Sebastian Deutsch SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
| |
Savage Worlds - Sundered Skies |
| |
Scavenger Hunt |
| |
Die Charaktere befindet sich auf dem Skiff Chance, im Auftrag eines verbitterten Händlers der seinen Sohn sucht. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |
15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Alexander Hartung |
| |
Spherechild |
| |
Unter Feuer - Spherechild Demorunde |
| |
Die Charaktere der SciFi-Welt Sol Thu’ma erhalten den Auftrag auf einer Raumstation nach dem Rechten zu sehen, nachdem der Funkkontakt zu den dort arbeitenden Forschern abgebrochen ist. Doch das wahre Ausmaß dieser Störung können die Charaktere noch nicht einmal erahnen. Sie werden bald die Hilfe ihrer Brüder auf der Fantasy-Welt brauchen …
In dieser Demorunde wird auf die Besonderheit von Spherechild, der weltenübergreifenden Aspekt, eingegangen. Die Spieler führen je einen Charakter auf der SciFi-Welt Sol Thu’ma bzw. der Fantasy-Welt Valcreon. Beide Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Für alle Interessierten findet sich ein Intro-Heft zum Hintergrund und den Regeln von Spherechild bei www.spherechild.de
|
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2,5 Stunden |
Zimmer: Spherechild-Stand (ohne Gewähr!) |
  |
15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
 |
|
Spielleiter: Florian Maier |
| |
All Flesh Must Be Eaten |
| |
|
| |
Ein Zombie-RPG mal anders... Humor und Action inbegriffen.
Es gibt vorgefertigte Charaktere. Keine Vorkenntnisse des Spielsystems nötig (aber praktisch) |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
  |