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Insgesamt 22 Tabletoprunden
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Neu-Einträge der letzten 14 Tage sind mit einem gekennzeichnet.
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Wargods of Aegyptus |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Regiments Tabletop vor dem Hintergrund ägyptischer Mythologie |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Warmachine |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Full Metal Fantasy Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Hordes |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Full Metal Fantasy Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Anima Tactics |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Manga Style Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Urban War |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Sci-Fi Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Alhambra |
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Granada zu Beginn des 13. Jahrhunderts:
Die besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollen ihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die geeignetsten Bautrupps und stellen Sie sicher, stets genug von der passenden Währung flüssig zu haben. Denn, egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus dem Süden, sie alle wollen ihren gerechten Lohn und bestehen auf ihre „Heimat“- Währung. Mit ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt, Pavillons und Arkaden gebaut, Serails und Gemächer errichtet. Wetteifern Sie mit beim Bau der ALHAMBRA.
Wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann, wenn eine Wertung ansteht - die meisten Gebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat, erhält je nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. Außerdem erhält jeder Spieler Punkte für das längste Stück seiner Außenmauer. Bei jeder weiteren Wertung gibt es mehr Siegpunkte zu verteilen. Wer am Ende insgesamt die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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11:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Sascha Keunecke |
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Full Thrust |
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Einsteigerrunde |
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Full Thrust von Ground Zero Games ist seit
der Veröffentlichung der ersten Ausgabe 1991
eine der beliebtesten Raumgefechtsimulationen.
Bislang ist das System in Deutschland noch
relativ unbekannt und wir möchten es Euch
näher bringen. Gespielt wird mit detailierten
Raumschiffsmodellen und Einsteigerregeln
auf von uns gestalteten Spielflächen.
Wer sich vorab informieren möchte:
www.fullthrust.de
Hier stellen wir die Einsteigerregeln in
Deutsch zum Download bereit.
Spieler können jederzeit einsteigen |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 9 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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11:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Stephan Ludewig |
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Battletech |
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Einsteigerrunde |
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Operation Silvereagle ist das diesjährige Demoprojekt
der Mechworld. Gespielt wird nach modifizierten
Battletech Tabletopregeln auf einer Dioramaplatte.
Das Spielmaterial besteht unter anderem aus
vollständig bemalten Armeen, Lichteffekten und ausführlichem Hintergrundmaterial zum Szenario. Die Battletech Challenge findet das ganze Jahr über auf Conventions statt. Die Spieler treten in Teams zu 5 Personen gegen die Spielleiter an und werden nach einem Punktesystem bewertet. Nach Ablauf des Eventzeitraums wird das beste Team des vergangenen Jahres prämiert.Die aktuelle Rangliste und Zusatzinformationen sind auf
silvereagle.mechworld.de
einzusehen.
Teilnehmen
können auch Neulinge, denen die Spielleiter regeltechnisch unter die Arme greifen werden. Gespielt werden auf jeder Convention so viele Spielrunden wie möglich. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 9 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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11:00 ab Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Sebastian Steudtner, Thomas Peters, Jonas Bell, Christof Bell. |
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DBA -De Bellis Antiquitates |
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Schlachten aus den punischen Kriegen |
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Spiele die punischen Kriege mit 15 mm Figuren nach. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:30 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Mechforce Germany e.V. |
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Battletech |
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Battletech Szenario |
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Eine Kampftruppe der Konföderation Capella trifft auf der Suche nach Piraten auf ein NAIS Cader...doch wo sind die Piraten hin? Ein Mechwarior Konzeptszenario der MechForce Germany e.V. bei dem jeder mitspielen kann. Tech Level 1 ca. um 3038. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Robert (JimBob) Gaida |
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Savage Playmo |
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Piraten! Die große Seeschlacht! |
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Piraten! Die Geißel der Sieben Meere!
Die Verdammten der See! Hollywood!
In diesem Spiel treffen sich die wildestens Piraten der Weltmeere auf der Jagd nach Ruhm, Gold und Ehre!
Und das alles mit einem Lächeln auf dem Gesicht, denn diese Seeschlacht inszenieren wir mit Playmo-Schiffen!
Zum Jubiläum haben wir keinen Sanitycheck gescheut, und alles zusammengepackt:
- Joachim Spatz, Pirat! - fliegende Drachen! - Festungen! Geisterpiraten! - Abduhl Al-Hazred, Korsar! - Untote Spanier! - Piratenbräute! Kanonen! - Francois de Gul-Sac, Flibuster! - Seeschlangen! JimBob! - Erik der Wikinger! - Gork! - Echte Schätze! Mikel J.! Die Fee!
Jeder Spieler übernimmt ein Schiff und versucht, die Seeschlacht für sich zu entscheiden.
Das ganze wird angetrieben mit der Engine aus Savage Worlds/Pirates of the Spanish Main(rpg), und gespielt mit unseren lächelnden Playmo-Freunden.
(diese Demo hat mit der Firma Playmobil nicht, aber überhaupt nichts zu tun).
Dafür hat es umso mehr zu tun mit der Tabletop-AG der Gilde, und mit JimBob, Gork und Mikel J. Und mit Savage Worlds. Und jeder Menge Kaffee. Und mit Portwein. Und 20 Jahre Gilde. Denn sonst hätten wir was Bierernstes gemacht. Ehrenwort!
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Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 4,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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14:00 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Winfried Heep, Reiner Heep |
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Wargods of Aegyptus |
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Wargods of Aegyptus - TableTop im alten ägypten |
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Wargods spielt lange vor Beginn der bekannten ägyptischen Geschichte, zu einer Zeit in der die verschiedenen Götter noch um die Vorherrschaft kämpften. Da sich Götter aber nur selten die Hände selbst schmutzig machen wollen, lassen sie ganze Armeen in ihren Namen kämpfen. Angeführt werden diese von den Harbingern, Sterblichen, die von ihren Göttern mit besonderen Fähigkeiten gesegnet wurden. Auch das normale Volk von Aegyptus wurde von den Göttern nicht vergessen, so haben sie ihre Anhänger nach ihren eigenen Ebenbild geschaffen. Da wären z.B. die katzenköpfigen Basti, oder die Anubi, die wie ihr Schutzgott Anubis den Kopf eines Schakals haben. Wie in vielen Fantasysettings ist auch in Wargods der Tod nicht das Ende, sondern die Möglichkeit eine neue Kariere zu beginnen. So führen Dunkle Harbinger, die mittels schwarzer Magie wiederbelebt wurden, ihre Untoten-Armeen in die Schlacht. In Wargods of Aegyptus repräsentiert der Harbinger den Spieler im Spiel auf direkte Weise: er kommandiert die Armee und ist der Träger der göttlichen Kraft Ka. Genau wie die erhabenen Götter auf ihre sterblichen Anhänger herabblicken, so überwacht der Spieler seine Miniaturen auf dem Spielfeld, erteilt Befehle und bewegt sie in die Schlacht. # # # TableTop-Demo-/Einführungs-Runden werden den ganzen Tag über angeboten. Eine Runde dauert etwa 90 Minuten. Kommt und spielt einfach mit. Armeen und Gelände ist vorhanden. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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17:00 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Robert (JimBob) Gaida |
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Savage Playmo |
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Piraten! Die große Seeschlacht! |
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"Alle Schiffe gehoben, alle Seeräuber zum Leben erweckt - das ist Hollywood und Savage Worlds - auf gehts zur nächsten Piratenschlacht."
Piraten! Die Geißel der Sieben Meere!
Die Verdammten der See! Hollywood!
In diesem Spiel treffen sich die wildestens Piraten der Weltmeere auf der Jagd nach Ruhm, Gold und Ehre!
Und das alles mit einem Lächeln auf dem Gesicht, denn diese Seeschlacht inszenieren wir mit Playmo-Schiffen!
Zum Jubiläum haben wir keinen Sanitycheck gescheut, und alles zusammengepackt:
- Joachim Spatz, Pirat! - fliegende Drachen! - Festungen! Geisterpiraten! - Abduhl Al-Hazred, Korsar! - Untote Spanier! - Piratenbräute! Kanonen! - Francois de Gul-Sac, Flibuster! - Seeschlangen! JimBob! - Erik der Wikinger! - Gork! - Echte Schätze! Mikel J.! Die Fee!
Jeder Spieler übernimmt ein Schiff und versucht, die Seeschlacht für sich zu entscheiden.
Das ganze wird angetrieben mit der Engine aus Savage Worlds/Pirates of the Spanish Main(rpg), und gespielt mit unseren lächelnden Playmo-Freunden.
(diese Demo hat mit der Firma Playmobil nicht, aber überhaupt nichts zu tun).
Dafür hat es umso mehr zu tun mit der Tabletop-AG der Gilde, und mit JimBob, Gork und Mikel J. Und mit Savage Worlds. Und jeder Menge Kaffee. Und mit Portwein. Und 20 Jahre Gilde. Denn sonst hätten wir was Bierernstes gemacht. Ehrenwort!
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Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Wargods of Aegyptus |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Regiments Tabletop vor dem Hintergrund ägyptischer Mythologie |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Warmachine |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Full Metal Fantasy Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Hordes |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Full Metal Fantasy Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Anima Tactics |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Manga Style Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Urban War |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Sci-Fi Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Alhambra |
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Granada zu Beginn des 13. Jahrhunderts:
Die besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollen ihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die geeignetsten Bautrupps und stellen Sie sicher, stets genug von der passenden Währung flüssig zu haben. Denn, egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus dem Süden, sie alle wollen ihren gerechten Lohn und bestehen auf ihre „Heimat“- Währung. Mit ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt, Pavillons und Arkaden gebaut, Serails und Gemächer errichtet. Wetteifern Sie mit beim Bau der ALHAMBRA.
Wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann, wenn eine Wertung ansteht - die meisten Gebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat, erhält je nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. Außerdem erhält jeder Spieler Punkte für das längste Stück seiner Außenmauer. Bei jeder weiteren Wertung gibt es mehr Siegpunkte zu verteilen. Wer am Ende insgesamt die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Mechforce Germany e.V. |
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Battletech |
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Battletech Szenario |
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Entscheidungsschlacht auf Tukkayd. Eine Kompanie Comguards stellt sich den Truppen von Clan Jade Falke. Wer wird die Schlacht um Terra für sich entscheiden? Ein Mechwarior Konzeptszenario der MechForce Germany e.V. bei dem jeder mitspielen kann. Tech Level 2 Clan vs IS |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Tabletop AG der Gilde |
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Savage Playmo |
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"La Isla de Compostella y bastante cannibaleare" (Insel wie Komposthaufen mit Extremkannibalen) |
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La Isla de Compostella - nirgendwo wirst du mehr Kannibalen und Monster finden als hier. Hier findet man viel Gold, also keine weiteren Fragen.
Nimm einen Piratenhelden und seine beide Helfer, schlage dich von Insel zu Insel, sammel Schätze, verliere Helfer, erschlage Monster, finde Krempel und zuletzt warten noch die Kannibalen von den Balearen!
Nicht alle Helden werden überleben, aber das ist etwas, das die Spielleiter gerne bereit sind, in Kauf zu nehmen. Wird Sindbad den Kampf gegen die Killerkrabbe bestehen oder ist das Schalentier allergisch gegen arabische Küche ? Kann Joachim Spatz die Kannibalenprinzessin rumkriegen oder hat sie ihn zum Fressen gern ? Kann Sexi, der Phönizier, den untoten Priestern entkommen oder ist er im Hotep ?
Fragen, Fragen, Fragen, auf die die Tabletop-AG der Gilde der Fantasyrollenspieler auch nach zwanzig FeenCons noch keine andere Antwort hat als seltsame Ideen und debiles Grinsen.
Alles angetrieben von der Gnadenlosen Welt Maschine (gnadenlos übersetzt) und bestückt mit unseren Freunden von Playmo.
Diese Demo hat NICHTS, aber auch gar nichts mit der Firma zu tun, die Playmobil herstellt. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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13:00 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Winfried Heep, Reiner Heep |
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Wargods of Aegyptus |
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Wargods of Aegyptus - TableTop im alten ägypten |
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Wargods spielt lange vor Beginn der bekannten ägyptischen Geschichte, zu einer Zeit in der die verschiedenen Götter noch um die Vorherrschaft kämpften. Da sich Götter aber nur selten die Hände selbst schmutzig machen wollen, lassen sie ganze Armeen in ihren Namen kämpfen. Angeführt werden diese von den Harbingern, Sterblichen, die von ihren Göttern mit besonderen Fähigkeiten gesegnet wurden. Auch das normale Volk von Aegyptus wurde von den Göttern nicht vergessen, so haben sie ihre Anhänger nach ihren eigenen Ebenbild geschaffen. Da wären z.B. die katzenköpfigen Basti, oder die Anubi, die wie ihr Schutzgott Anubis den Kopf eines Schakals haben. Wie in vielen Fantasysettings ist auch in Wargods der Tod nicht das Ende, sondern die Möglichkeit eine neue Kariere zu beginnen. So führen Dunkle Harbinger, die mittels schwarzer Magie wiederbelebt wurden, ihre Untoten-Armeen in die Schlacht. In Wargods of Aegyptus repräsentiert der Harbinger den Spieler im Spiel auf direkte Weise: er kommandiert die Armee und ist der Träger der göttlichen Kraft Ka. Genau wie die erhabenen Götter auf ihre sterblichen Anhänger herabblicken, so überwacht der Spieler seine Miniaturen auf dem Spielfeld, erteilt Befehle und bewegt sie in die Schlacht. # # # TableTop-Demo-/Einführungs-Runden werden den ganzen Tag über angeboten. Eine Runde dauert etwa 90 Minuten. Kommt und spielt einfach mit. Armeen und Gelände ist vorhanden. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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