01:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Andreas Köhne |
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Shadowrun 3.01D |
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Der Runner hat was weiß aber nicht woher!? |
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Das übliche du bist mal wieder Abgebrannt und bist auf der Suche nach Geld
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 10,75 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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08:00 Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Markus Quodt |
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Werwölfe von Düsterwald |
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Durchgehend Spielrunden |
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Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Und sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.
Eine Runde dauert ca. 30 Minuten |
Max. Anzahl Spieler: 20 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Brunnensaal (ohne Gewähr!) |
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08:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Roman Reiß |
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SR4 |
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Hamburg Missions Teil 2 "Hausputz" |
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Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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08:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Florian Breyer |
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SR4 |
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Hamburg Missions Teil 3 " " |
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Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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09:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Pascal Messerschmidt |
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Shadowrun 3.01D |
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Fressen oder Gefressen werden! Kampagne (Teil 2) |
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Runs: Jagd, Ruhe, Weisheit
Beschreibung: Uralte Traditionen wurden verletzt… Eine neue Ordnung wurde ausgerufen…
Der Tod des Großen Drachen Dunkelzahn löste eine Serie von Ereignissen
aus, die sich erst jetzt auf ihren Höhepunkt zubewegen. Eine Herausforderung wurde ausgesprochen und vorsintflutliche Gebräuche
treffen auf die Methoden der modernen Welt.
Dieses Abenteuer ist für Charaktere und Spieler gedacht die sich schon gut in der Welt von Shadowrun auskennen und nicht davor zurückschrecken auch einmal Großdrachen kennen zu lernen, oder ihnen sogar ans Bein zu pinkeln?!
Im zweiten Teil der Kampagne (Jagd, Ruhe, Weisheit) geht es nun weiter um die Welt und sogar in die Metaebenen. Was geht eigentlich manchmal in
Mr. J ‘s Kopf vor? Nun ja egal immerhin scheint die Bezahlung zu stimmen, die letzten Aufträge waren ja nicht grade schlecht Bezahlt, aber ebenso wenig ungefährlich. Nur noch diese letzten Aufträge und dann gibt es erstmal einen fetten Urlaub. Und wohin soll dein Urlaub gehen Chummer?!
5 Spieler mit Spielerfahrung (Karmapool von 6 bis 8)
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6-7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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09:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Valryne (Nadine Schneider) und Gerrit Ansmann |
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Katzulhu (Fanprojekt) |
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Episoden aus dem Dorfleben |
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Gespielt wird nicht das original Katzulhu aus der Cthulhuiden Welten sondern eine darauf basierende Erweiterung.
Es werden mehrere Kurzabenteuer angeboten, die je ca. 1 bis 2 Stunden dauern sollen und zwischen denen auch die Spieler wechseln können. Die einzelnen Episoden enthalten mal mehr, mal weniger Cthulhu-Mythos und werde auf die Gruppe angepasst. Wir wollen es den Spielern ermöglichen, möglichst realistisch in die Rolle einer Katze zu schlüpfen und die Welt (und deren Schrecken) mit anderen Augen zu betrachten. Charaktere können schnell erstellt oder vorgefertigte Chars angepasst werden.
Disziplinierte Zuschauer sind willkommen, sowie Projektinteressierte.
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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09:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Frank (Darador) Parting |
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DSA 4 |
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Alveraniarsrunde – Die Tage des Namenlosen (Anmeldung ab 08:30) |
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Zum Jubiläum ein Abenteuer aus dem Jahre 1992 von Michelle Melchers gespielt mit den aktuellen Regeln.
Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen.
Spielleiter: Frank „Darador“ Parting
Komplexität (Meister/Spieler): hoch/mittel
Anforderungen (Helden): mittlere Erfahrung – Interaktion, Talenteinsatz, Kampf,
Ort: Ysilien
Einschränkungen: Keine Geweihten (Ausnahme: Hesinde und Phex), keine Schwarzmagier, nur Menschen Elfen und Zwerge
Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt.
Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten!
Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien es erfordern.
Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten!
Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz!
Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird!
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Tilo (Branibor) Hörter |
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DSA (Anmeldung 1 Stunde vor Spielbeginn) |
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Alveraniarsrunde - Wenn das Licht schwindet... |
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Es gibt ein Landstrich auf Dere, der keinen Herren kennt und Diener nur gegen harte Münze. Es geht schmutzig und hart her in und um Uhdenberg. Aber leben, leben lässt es dort auch, zwischen Neunaugensee und Roter Sichel, zwischen Weiden und den Salamandersteinen. Zumal, wenn man Augen im Hinterkopf hat, seine Gegner kennt und zur rechten Zeit auf der rechten Seite steht. Dann kann man dort sein Glück machen, zwischen all den Erzsuchern, Viehtreibern, Glücksspielern, Erzbaronen und anderen Gestalten.
Ein Mann mit Gold sucht Leute, so habt ihr gehört.
Wollt ihr ein Abenteuer wagen? Dann findet euch ein in der Söldnerstube, wenn das Licht weniger wird. Für Getränke ist gesorgt...
Komplexität (Meister/Spieler): hoch/mittel
Anforderungen (Helden): geringe bis mittlere Erfahrung – Interaktion, Talenteinsatz, Kampf, maximal 7500 GP nach DSA 4.1
Zeit: Frühling 1032 BF
Ort: In der roten Sichel nahe Uhdenberg
Einschränkungen: Och nö, das kriegen wir schon hin...
Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien es erfordern.
Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten! Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz! Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird! |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 7-8 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Jochen (Rhidaman) Willmann |
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DSA Myranor - Myraniarsrunde |
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Auf Wolfsjagd |
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Auf ihrer Reise von Sidor Corabis nach Balan Mayek kommen die
Abenteurer nach Manerikos einer kleinen Stadt im corabenischen Hügelland.
Hohe Steuern und Zölle scheinen die Bewohner förmlich zu erdrücken und auch
die Abenteurer bleiben von der Willkür des Stadtherrn nicht verschont.
Charaktere: Eigene möglich; Archetypen können gestellt werden.
Komplexität: Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
Lesung
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Spielleiter: Michael Thiel |
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Böses Erwachen |
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Die junge Halbelfin Laura erwacht zu spät aus ihrer naiven Träumerei von
Abenteuern und Heldentum. Gemeinsam mit dem alten Gnom Athónon gerät sie
in den Sog zerrütteter Halbgötter.
Auch wenn es um nichts weniger Dramatisches als den aussichtslosen Kampf gegen den letzten
Drachen, um schwache Götter und hilflose Helden geht, bleibt der Humor nie auf der Strecke.
Viele Trainingsjahre in verschiedenen Kampfkünsten ermöglichen dem Autor zudem äußerst
realistische Kampfszenen. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Brunnensaal (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
Workshop
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Von: Natalja Schmidt & Julia Abrahams |
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Schreiben und Veröffentlichen |
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Viele begeisterte Leser, Rollenspieler und Fans des phantastischen Genres kommen irgendwann an den Punkt, an dem sie auch selber schreiben möchten - seien es Abenteuer, Kurzgeschichten oder eine ganze Trilogie.
Doch oft erweist es sich als gar nicht so einfach, die guten Ideen aus dem Kopf und aufs Papier zu bekommen. Und ist ein Projekt erst einmal abgeschlossen, stellt sich die Frage: Was mache ich jetzt mit meinem Werk?
In unserem Workshop geben wir Tipps zum Schreiben und erklären den Weg, den ein Buch vom Manuskript bis zur Veröffentlichung nimmt. Wir beraten hinsichtlich Story und Stil und erarbeiten mit den Teilnehmern gemeinsam ein Konzept, wie man sich und sein Werk am Besten präsentiert.
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Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunde |
Zimmer: Tagungsbüro |
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10:00 Uhr |
Tabletop-Turnier
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Spielleiter: Volker Bache |
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Demonworld |
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Demonworld FeenCon Turnier 2009 |
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Eines des schönsten 15mm Tabletops mit Miniaturen von Werner Glocke und Stefan Niehues. Demonworld läßt durch den vergleichsweise kleinen Maßstab das Gefühl echten Schlachtgeschehens, und nicht nur eines kleinen Scharmützels, aufkommen. Auch wenn das TT inzwischen nicht mehr produziert wird, so lassen wir es uns doch nicht nehmen wie jedes Jahr auf der FeenCon zu spielen
Die Turnierregeln sind im Forum von www.demonweb.de veröffentlicht. |
Max. Anzahl Spieler: 20 |
Dauer ca.: bis ca 18:00 Stunden |
Zimmer: Nichtraucher (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Sebastian Deutsch SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
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Scion Hero |
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Der Seelenfänger |
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Seltsame Morde passieren in Köln, die Toten sehen aus als hätte man ihnen alle Kraft und alles Leben ausgesaugt...
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Stefan Glück |
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Star Trek (nach den Decipher Regelwerk) |
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Der Rote Gigant |
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Auf einer Tiefenraumforschungsmission fängt die Exeter einen Notruf aus dem Zentrum eines Roter Riese Sonnensystems auf. Wird es der Crew der Exeter gelingen einen Kontakt zu den Bewohnern dieses Systems herzustellen, um sie somit vor einer Katastrophe zu bewahren, die ihre ganze Welt zu vernichten droht?
Bei Ihrem Rennen gegen die Zeit und die Verzweiflung trifft die Crew der Exeter auf antikes Wissen, Föderations Know-How und auf das Geschenk eines verschwundenen Volkes. Die Kombination dieser Dinge wird die Exeter und ihre Besatzung zu Geheimnissen, Verrat und zu einer möglichen neuen Hoffnung für eine fast schon aufgegebene Welt führen
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: Terrassensaal (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Frederic Bregiel |
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Ratten! |
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Vom Ehrgeiz zerfressen |
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Geheimnisse liegen überall in Eingeweiden der Rattenburg. Sie warten nur darauf gefunden zu werden. Doch manches, was Verborgen ist, sollte besser nie ans Tageslicht zurückkehren. Denn es könnte schreckliche Gefahren heraufbeschwören... |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Sven Flottmann SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
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Savage Worlds - Pulp |
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Der Stein des Kamaluqué |
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"Die Aeon Society for Gentlemen Schickt euch los, eine Karte zu einem Schatz zu suchen,
welche von den Soldaten eines bestimmten Landes gestohlen wurde.
Dieses Geheimnis könnte kriegsentscheidend sein!
Also, Ladys und Gentlemen des 20ten Jahrhunderts, schreiben Sie sich ein!"
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Daniel Kuhl |
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SR4 |
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Hamburg Missions Teil 1 "Immer auf die Kleinen" |
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Die offiziellen HH Missions vom Pegasus Support Team bieten euch nach dem Vorbild der amerikanischen SR Missions die Möglichkeit, Teil einer fortlaufenden Kampagne zu werden und Einfluß auf die Ereignisse zu nehmen. Gespielt wird nach den Regeln der vierten Edition mit minimalen Einschränkungen bei der Charaktererstellung. Ihr benötigt zum Spielen einen speziell für die HH Missions erstellten Charakter. Auf der Shadowrun Homepage von Pegasus könnt ihr euch Regeln und Hintergrund der HH Missions als PDF herunterladen. Vor Ort kann euch auch am Pegasus Stand weiter geholfen werden. Wir bieten auf der Feen Con noch einmal die ersten drei Teile der HH Missions und den neuen Teil an. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Daniel Simon ‘Naclador’ Richter und Michael ‘Simia’ Masberg |
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Das Schwarze Auge – Alveraniarsrunde |
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Odem der Flammen; Ein Dual-Party-Adventure (DPA) (Anmeldung: 09.00 Uhr) |
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Nach dem Erfolg von Storm der Feinde des letzten Jahres bieten die Alveraniare Michael ‘Simia’ Masberg und Daniel Simon ‘Naclador’ Richter auch dieses Jahr wieder ein ‘Dual-Party-Adventure’ (DPA) an, in dem zwei Heldengruppen sich von unterschiedlichen Seiten dem gleichen Ziel nähern – auch wenn ihre Abenteuer anfangs vielleicht wenig miteinander zu tun haben scheinen.
Spieler: maximal 2 mal 6 Spieler ab 14 Jahren
Erfahrung (Helden): mittlere Erfahrung
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Zeit: Herbst 1032 BF
Ort: der Finsterkamm und die angrenzenden Lande im Herzogtum Weiden und der Mark Greifenfurt
Charakterbeschränkung: keine Orks und Goblins; darüber hinaus gelten die üblichen Einschränkungen für Exoten
Dauer: ca. 7 Stunden
Runde I: Älteste Pfade
Spielleiter: Daniel Simon ‘Naclador’ Richter
Seltsames geschieht in der mittnächtlichen Grafschaft Heldentrutz. Der Erste Ritter der Wacht spricht von Drachengezücht und einer verschwundenen Baronin. Dann erscheint ein Angroscho in Nordhag und pocht auf die Einhaltung des “Pakts von Eibe und Esse”, von dem keiner der Adligen etwas wissen will. Was geht vor im Finsterkamm? Und wer steckt dahinter? Es braucht mutige und entschlossene Recken das herauszufinden – Euch!
Runde II: Der Reif der Ahnen
Spielleiter: Michael ‘Simia’ Masberg
Vor zwanzig Jahren verlor ein Greifenfurter Ritter ein altes Familienerbstück an die Schwarzpelze, die über das Land herfielen und es unterjochten. Nun weiß er es im Besitz von Bonderik, dem König der Finsterzwerge, der bereit ist, es für eine stolze Summe wieder herzugeben. Jahrelang hat der arme Ritter gespart, nun hat er die nötigen Dukaten zusammen – und benötigt eine Schar furchtloser Abenteurer, die die Hallen des finsteren Zwergenkönigs aufsuchen. Doch was ist dran an den Gerüchten, Bonderik sei dem Wahnsinn verfallen? Dass ein Schatten aus unheilvollen Tagen sich erhoben habe? Wer hat den Mut, dies herauszufinden?
Wichtige Anmerkung: Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. (Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! In der Regel findet die Anmeldung eine Stunde vor Beginn der Spielrunde statt.) Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielrunden erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten: Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort anwesend ist, verliert seinen Spielplatz. Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird.
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Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: 7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Zombiaki |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Schlag Mitternacht ertönt ein unheimliches Glockengeläut und auf dem Friedhof erwachen die Toten zu ihrem unheiligen Feldzug. Nach ersten Verlusten gelingt es den Bewohnern, sich vor den Zombies hinter einer eilig zusammengezimmerten Barrikade gegenüber dem Friedhof zu verschanzen. Eine gute Wahl: Die lange Straße bietet freie Sicht und freies Schussfeld. Aber sie zeigt auch die schier endlosen Reihen anrückender Untoter ...
Hoffnungslosigkeit macht sich breit ...
Da plötzlich verbreitet sich wie ein Lauffeuer unter den Verteidigern die Parole: „Durchhalten bis zum Sonnenaufgang.“ Denn der Fluch der Zombies wirkt nur diese eine Nacht …
Ziel des Spiels: Ein Spieler übernimmt die Rolle der Zombies, die versuchen, die Verteidigungsbarrikade der Lebenden zu überrennen und die Stadt bis zum Sonnenaufgang in ihre Gewalt zu bekommen. Der andere Spieler – in der Rolle der Menschen – versucht, dies mit allen Mitteln zu verhindern und bis zum ersten Sonnenstrahl zu überleben.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Höllenhaus |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Jägern, die den Meister zur Strecke bringen wollen. Oder sie übernehmen als gehorsame Diener die Verteidigung ihres Meisters. Während sich die Jäger durch das weitläufige Gelände auf das mysteriöse Haus zubewegen, versucht sie der Meister durch seine Diener und andere Kreaturen auf seine Seite zu ziehen. überraschenderweise sind aber auch seine Diener anfällig für eine Bekehrung ... Der variable Spielplan, 12 unterschiedliche Gegner sowie wechselnde Fähigkeiten der Jäger und Diener sorgen dafür, dass jedes Spiel einen anderen, spannenden Verlauf nimmt.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Kragmortha |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Könnt ihr cleveren und verschlagenen Goblins dem Zorn Rigor Mortis’ entgehen, während er in seinem Labor arbeitet? Jeder, den ein Vernichtender Blick des Dunklen Herrn und Meisters trifft, bekommt sofort die Folgen eines furchtbaren Zauberspruchs zu spüren! Kragmorta ist ein lustiges Partyspiel für 2 bis 8 Spieler. Die lautstarken Flüche oder das schadenfrohe Gelächter der Mitspieler lassen keinen kalt.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Ja, Herr und Meister! |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Lüge! Schieb 's den anderen in die Schuhe! Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers!
Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Schwarzen Magiers zurückgekehrt - von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Und er wird dir peinliche Fragen stellen, warum du nicht in der Lage warst, einen simplen Auftrag zu erfüllen. Schon der Gedanke daran lässt deinen Atem vor Furcht stocken. Die Panik greift bereits mit ihren eiskalten Händen nach dir. Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er deinen Beteuerungen lauben schenken, dass es nicht deine Schuld war? Sondern ... die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels?
Ja. Natürlich! Das ist die Lösung!
Da wäre nur noch ein winziges Problem: Deine Mitschurken haben so etwa die gleiche Id
Ja, Herr und Meister! ist ein unterhaltsames, humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Man braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und ein paar Freunde - und schon kann 's losgehen. Das Spiel ist so einfach zu lernen wie zu spielen: Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer weiteren gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen, indem sie sich die unmöglichsten Geschichten ausdenken, um die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde.
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Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Grabräuber aus den All |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ein B-Movie-Kartenspiel
Bombastische Titel, hölzerne Darsteller, knappes Budget, miese Spezialeffekte und riesige Löcher in der Handlung. Das sind die Zutaten für B-Movies, mit denen euch eine innige Hassliebe verbindet.
Nun können du und deine Freunde eure eigenen B-Movies erschaffen mit „Grabräuber aus dem All“, dem Bier und Brezel-Kartenspiel für die langen Nächte bis zum nächsten Film.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde.
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Minimonfa |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Schwere Zeiten für Monster!
"Schlecht sind diese Zeiten, fürwahr! Ohne Unterlass versuchen elende Helden in mein Refugium einzudringen, um meine Kreaturen und mich zu erschlagen. Meinen armen Monstern bleibt kaum noch Zeit, zu wachsen und ihre wahre Stärke zu erlangen! Und dabei brauche ich dringend große Monster, um die Gewölbe meines Verlieses zu bewachen. Welch eine Schmach! Jetzt muss ich schon Baby-Monster in mein Verlies sperren und kann nur hoffen, dass sie stark genug sind, die lästigen Eindringlinge zu besiegen! Wahrlich, die Zeiten haben sich geändert für uns Magiekundige . Aber sei's drum: Kommt also nur, ihr sogenannten Helden ... Ich fürchte euch nicht!"
Tief in ihren Höhlen, in den uralten Verliesen antiker Festungen ist das Leben der Monster in Gefahr durch gnadenlose, blutrünstige Helden. Denn die sich seit Jahrhunderten bekämpfenden Erzmagier senden immer wieder goldgierige Abenteurer in die Verliese ihrer Gegner.
MiniMonFa ist ein Kartenspiel für 2 Personen, bei dem jeder Spieler die Rolle eines Erzmagiers übernimmt, der sein Verlies vor den andauernden Attacken der nach Gold, Ruhm und Erfahrung lechzenden Helden aus der Gegend schützen muss. Um die Helden abzuwehren, musst du dein Verlies mit Strategie und Können anlegen, mit heimtückischen Fallen und schrecklichen Monstern füllen. Außerdem musst du dafür sorgen, dass die Helden, die du angeheuert hast, die Macht deines ebenso habgierigen Konkurrenten schwächen, indem sie dessen Verlies zerstören.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Opfer der Wissenschaft |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Mitternacht auf dem Friedhof vor der Stadt, zwei einsame Gestalten.
» 2 Füße und 1 Hand heute«, knurrte der griesgrämige Totengräber und hielt dem Händler einen schmutzigen Sack hin. Der zögerte noch. Würden sich diese Körperteile alle verkaufen lassen? Oder sollte er lieber nur einen Fuß nehmen? »Macht 12 Goldstücke«, riss ihn die Stimme des Totengräbers aus seinen Gedanken. Seufzend zählte der Händler ihm die Münzen in die knorrige Hand. Dann warf er sich den Sack über die Schulter und schlurfte zum Ausgang ...
In OPFER DER WISSENSCHAFT besorgen Sie sich mehr oder weniger »frische« Körperteile (Woher ist Ihr Geschäftsgeheimnis ...) und beliefern damit die Handelshäuser der Stadt, welche die Ware dann in ihren eigenen Schaufenstern den örtlichen Wissenschaftlern zum Kauf anbieten.
Leider sind Ihre »Lieferanten« nicht immer zuverlässig, dafür aber teuer. Und dann ist da noch die zu allem entschlossene Konkurrenz, die mit allen Tricks Ihren Gewinn schmälern will. Gar nicht zu reden von den feindlich gesinnten Stadtbewohnern, die aus unerfindlichen Gründen die Wissenschaftler und ihre Helfer nicht ausstehen können und immer mal wieder Jagd auf diese machen. Sie sehen: Nicht ganz einfach im Geschäft zu bleiben, geschweige denn zum Spielende ein reicher Mann zu sein...
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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DUNGEONEER Die Katakomben des Hexenmeisters |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Vor Hunderten von Jahren stürzte die Herrschaft des grausamen Hexenmeister das Land in tiefe Finsternis. Doch das ist lange vorbei...
Dachte man zumindest. Denn mit Hilfe seiner magischen Kräfte hat der Hexenmeister selbst den Tod bezwungen und ist zurückgekehrt. Zudem hat er auch noch seine vermodernden Anhänger aus ihren Gräbern befreit und erneut überziehen schreckliche Monsterhorden und untote Kreaturen das Reich mit Verwüstung und Grauen.
Nur Helden mit ungewöhnlichen Fähigkeiten können das Land jetzt noch vor dem Chaos retten!
Und einer dieser Auserwählten kannst Du sein ... Hast Du den Mut, in das labyrinthartige Gewölbe des Hexenmeisters, das Zentrum seiner Schreckensherrschaft, einzudringen, dem noch nie ein Mensch - gesund an Geist und Körper - wieder entkommen ist?
Seid gewiss: Tödliche Fallen und grausige Gefahren erwarten Euch bereits! Und der Hexenmeister wird bestimmt nicht tatenlos zusehen, dass ihm seine neugewonnene Macht geraubt wird! Wenn Euch das Glück hold ist, findet Ihr vielleicht im Gewirr der Gänge Heiltränke, verschollenes Wissen und nützliche Ausrüstung der gängigen Sorte Helden, die hier gescheitert sind. Aber vor allem: Bleibt wachsam! Ein einzelner, unvorsichtiger Schritt könnte der letzte sein...
DUNGEONEER ist ein Fantasy-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler mit einem sich immer wieder verändernden Spielplan. Du spielst einen jener wagemutigen, aber unerfahrenen Abenteurer, die Fallen ausweichen und mit Waffen oder Magie gegen Monster kämpfen. Durch den dabei erworbenen Ruhm entwickeln sich die Helden und ihre Eigenschaften weiter.
Gleichzeitig spielst du aber auch „Schicksal“ für die Helden der Mitspieler: als allgegenwärtiger Kerkermeister, der ihnen mit den verschiedensten Kreaturen und Zaubersprüchen das (über-)Leben schwer macht. Im „Solospiel“ gilt es, als einzelner Abenteurer 3 Heldentaten zu vollbringen, bevor die Gefahren zu übermächtig werden. Im „Kampagnenspiel“ verkörpert ein Spieler den finsteren Kerkermeister und die anderen spielen die Helden – ganz wie in einem traditionellen Rollenspiel.
Jedes DUNGEONEER-Set ist ein eigenständiges Kartenspiel und mit jedem anderen DUNGEONEER-Set kombinierbar. Für noch mehr und länger andauernden Spielspaß also einfach zusammenmischen.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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MESSER WETZEN - MONSTER HETZEN |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ok, daß eure Großväter das Dorf direkt bei den Sümpfen gegründet haben, war nicht die cleverste Idee. Aber konnten sie damals ahnen, daß darin Werwölfe, Vampire und andere lichtscheue Kreaturen hausen? Die euch seither mit überfällen und Raubzügen terrorisieren? Sich von eurem Blut ernähren, eure Babies entführen oder eure Teenager in Werwölfe verwandeln?
Es wird endlich Zeit, etwas dagegen zu unternehmen ...
Also trommelt die Nachbarn zusammen, sucht euch was zum Hauen oder Stechen und vertreibt die Monster für immer aus den Sümpfen. Aber paßt auf, daß euch nicht ein anderer Lynchmob den ganzen Ruhm abjagt ...
Spielziel: Der Aufwiegler, dessen Truppe zuerst Monster im Wert von 30 Punkten besiegt hat, gewinnt das Spiel und wird der "Retter des Dorfes".
MESSER WETZEN, MONSTER HETZEN ist ein ganz und gar unernstes Kartenspiel, das leicht zu erlernen ist. So laßt denn die Jagd beginnen ...
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Kill Doktor Lucky |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Warum beginnen alle Kriminalgeschichten, nachdem der ganze Spaß vorüber ist?
Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky, einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen, ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich.
Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe, verfolge den alten Mann, und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun, zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht.
Man sollte meinen, daß er, nachdem er erstochen, erschossen, aufgehängt und vergiftet wurde, endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde, aber er hat mehr Leben als Rasputin _und eine geradezu unheimliche Begabung dafür, alle deine besten Fallen zu umgehen.
Bleib' dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber ist, wird jemand Dr. Lucky erledigen.
Wäre es dir nicht lieber, du wärst derjenige?
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Wo ist das Gehirn |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Arbeit stinkt!
überstunden, schmutzige Klamotten und nur ein Gehirn für alle.
Du hast es fast geschafft, nur noch eine leichte Aufgabe,
und du kannst gehen.
Wenn du nur das Gehirn in die Finger kriegen könntest.
Ein Spiel von james ernest
Mit Illustrationen von brian snõdy
Herausgegeben von mario truant
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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BRAWL |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Ein "echtzeit" Kartenspiel, das ohne Runden gespielt wird.
Die Spieler wählen aus 6 Kämpfer einen aus und schon kann es los gehen.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Herr der Fritten |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Willkommen zurück im Friedey's, dem Restaurant der Verdammten. Heute wirst du mit deinen Zombie-Freunden darum wetteifern, leckere Gerichte, Sandwiches und Beilagen zusammenzustellen. So viele, wie du kannst! Und so schnell, wie du kannst! Natürlich hat niemand alles griffbereit. Und zum Glück für dich haben die anderen auch kein Gehirn. Ein Spiel von James Ernest. Mit Illustrationen von Brian Snõdy.
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Rettet Doktor Lucky |
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Demorunden den ganzen Tag |
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14. April 1912
Eine kalte Nacht auf dem Atlantik.
Ein Eisberg, ein gigantisches Kreuzschiff – „unsinkbar“ und ein glücklicher alter Mann.
Doktor Lucky ist ein charismatischer und geachteter Menschenfreund mit
einem Herz aus Gold. Natürlich haßt du den alten Bastard, und du wirst ihn wahrscheinlich eines Tages umlegen.
Ihn an Bord eines sinkenden Schiffes zu erledigen, wäre jedoch sinnlos.
Also hast du dich entschlossen, sein Leben zu retten – natürlich während jemand
dabei zusieht. Selbst wenn du dann mit dem Schiff untergehen solltest, wirst du in die Geschichte eingehen.
Streben wir nicht alle danach?
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Festival der Gaukler |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Endlich ist es soweit:
Das Festival der Gaukler steht bevor.
Und wie jedes Jahr wird es für dich wieder Zeit, die Narrenkappe aufzusetzen, auf die Bühne zu klettern und dein Können unter Beweis zu stellen.
Du weißt, es wird kein Zuckerschlecken. Das Kostüm juckt wie verrückt, die Sonne brennt und Rupert, dein Lieblingsfeind und nebenbei Haushofmeister des Königs, hasst natürlich die witzigsten Stellen deiner Aufführung. Aber ein Erfolg hier bringt viel Ehre - und noch mehr Geld! Und so stehst du jedesmal wieder hier ...
Doch in diesem Jahr sitzt das Geld nicht mehr so locker und die Bühnen entlassen Tag für Tag scharenweise Gaukler. Wenn es dir nicht gelingt, das Publikum für dich einzunehmen, bist du der nächste arbeitslose Gaukler. Allerdings: Wenn Rupert deine Witze über den König nicht gefallen, auch. Es beiden recht zu machen, wird also ein Tanz auf dem Drahtseil werden - und der ist, wie du weißt, ausgesprochen schwierig. Also schlucke den falschen Stolz herunter, setze eine fröhliche Miene auf und betrete die Bühne mit einem lauten: »Ta Daaa!«
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Das ist MEIN Parkplatz |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Warum sich durch den Verkehr kämpfen, wenn man ihn einfach wegpusten kann?
Spritfressende PS-Monster aus Stahl ...
Nervtötendes Hupen und quietschene Reifen ...
Dumpfe Explosionen und blitzendes Waffenfeuer ...
All dies und noch viel mehr bietet ...
Das ist Mein Parkplatz, ein abgedrehtes Brettspiel, in dem sich die Spieler Tag für Tag durch das alltägliche Chaos auf den Straßen kämpfen und versuchen, einen Parkplatz zu erwischen, ohne wegen Falschparkens eingelocht, angezeigt oder gar gleich erschossen zu werden. Aber bitte in Wohnungsnähe, damit man wenigstens noch ein paar Stunden Schlaf bekommt - bevor der Wahnsinn wieder beginnt ...
Meldet euch an Truant Stand und fragt nach einer Demo Runde. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: ? Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Das Schwarze Auge |
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Einführungsrunde in das Spielsystem |
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Fantasy Rollenspiel |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Wargods of Aegyptus |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Regiments Tabletop vor dem Hintergrund ägyptischer Mythologie |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Anima Schatten des Omega |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Manga Style Kartenspiel
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Kingsburg |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Brettspiel um höfische Intrigen |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Warmachine |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Full Metal Fantasy Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Hordes |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Full Metal Fantasy Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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MiniMonfa |
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Demorunden den ganzen Tag |
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witziges Fantasy Kartenspiel |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Anima Tactics |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Manga Style Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Ulisses Spiele |
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Urban War |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Sci-Fi Skirmish Tabletop |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Ulisses Demobereich oder Stand (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Munchkin (alle Varianten) |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Der Powergamer-Hit, wer das noch nicht kennt, muss sich fragen lassen, wo er denn die letzten Jahre war. Immer noch ein heißes Spiel ohne Abnutzungserscheinungen, das deutsche Munchkin 6 ist zur Zeit beim Drucker. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Junta |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Legendäres Brettspiel um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen República de las Bananas. Zu Beginn wird der Präsident "gewählt", der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6 Kabinettsmitglieder ernennt und ihnen einen Teil seines Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden, und so wird schön intrigiert und schließlich, ist ja logisch, die Junta geprobt und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld, was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt, und das Spielchen beginnt aufs Neue. Gewinner ist natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! |
Max. Anzahl Spieler: 7 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Chez Geek/Goth/Genius |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Chez Geek wurde im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel ausgezeichnet, und der Erfolg hat - wie Munchkin - eine Reihe Ergänzungen und eigenständige Varianten nach sich gezogen. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
| |
Illuminati |
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Demorunden den ganzen Tag |
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In diesem Spiel versuchst Du, Gruppen verschiedenster Art zu
übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Die Mafia kontrolliert das Pentagon
und die Wall Street, während die Atomkraftwerke mit Hilfe der Europäischen
Zentralbank die Christdemokraten übernehmen - bei Illuminati nichts Ungewöhnliches, denn auf Deinem Weg zum Sieg ist kein Plan zu hinterhältig und kein Bündnis zu abwegig.
Also lass mal so richtig die Puppen tanzen!
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 (ab) Uhr |
Kartenspielrunde
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|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Kleine Helden |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Das einzige, was (Kleine) Helden absolut nicht abkönnen,
sind andere Heldengruppen, die ihnen ihre Schätze streitig machen. Wirb für
Deine Abenteurergruppe (Kleiner) Helden wie den Ork, den Streuner oder die
Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und dem Dreschflegel
aus. Wenn du ihnen noch eine passende Rüstung und Gegenstände wie die
Handschuhe des Geschicks und den Stirnreif der Intuition gibst, hindert dich
nichts mehr, gegen die Abenteurer deiner Mitspieler ins Feld zu ziehen.
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 (ab) Uhr |
Brettspielrunde
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|
Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Zombies!!! |
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Demorunden den ganzen Tag |
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Du bist einer der letzten Überlebenden in einer von Zombies
heimgesuchten Stadt. Rettung verheißt ein Hubschrauber, der in Kürze landen
wird, doch bei dem Grauen um Dich herum ist es alles andere als leicht, zu
dem Landeplatz vorzudringen. Also öle Deine Kettensäge, lade die
Schrotflinte und schlachte Dir den Weg frei zum rettenden
Helikopter-Landeplatz.
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Fun-Kartenspiel |
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Pow Wow |
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Auf dem Indianertreffen, dem Pow Wow, tragen die Teilnehmer stolz Stirnband und Federschmuck. Jede Feder zeigt eine Zahl und man kennt nur die Zahlen der Mitspieler. Wer tippt die richtige Summe aller Zahlen? Wer liegt falsch und kassiert den Pleitegeier?
Ein einfaches Schätz- und Bluffspiel mit außergewöhnlicher Ausstattung. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
Brettspielrunde
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|
Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Hoppladi Hopplada! |
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Tommy Has, Bürgermeister von Bunny Hill, schlägt Alarm. In den Ställen seiner Stadt ist Full Has – und die Zahl der Hasardeure ist dramatisch gestiegen. Für mehr und mehr Hasen gibt es keine Arbeit mehr – weder im noch auf dem Bau. Zum Glück hat Uschi Has aus Hasablanca einen hastigen Aufruf gestartet: Sie benötigt 333 Langohren zum Bau ihrer neuen Hasienda. Geschickt im Stallhochbau müssen sie sein und eine glückliche Hasenpfote beim Würfeln haben. Hastalavista! |
Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Bettsportquartett |
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Das ORIGINAL Bettsport-Quartett zeigt auf 32 Spielkarten alltägliche und verrückte Liebesstellungen im spielerischen Vergleich.
>
>Eine "Expertendiskussion" sowie 25 junge Paare haben alle Positionen in den Kategorien "Spaßfaktor SIE und ER", "Verletzungsrisiko", "Rückbanktauglichkeit" und "Pornofaktor" bewertet.
>
>Alle Stellungen sind im stilvollen Comic-Style dargestellt und garantieren viel Spaß auf Parties und "im Bett". Mit dabei u.a. : Der Perlentaucher, die Hängende Fledermaus, die Budapester Beinschere, Heiß am Stil usw. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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LIGRETTO |
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LIGRETTO ist auch mit ganz vielen Spielern kein Problem. Das Einzige, was man braucht, ist Geschwindigkeit, Kombinationsgabe und Reaktionsvermögen. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Wizard |
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Als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mussten Zauberlehrlinge zur übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen. Im Laufe der Jahrtausende wurde daraus ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muss, die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach, oder haben Sie das magische dritte Auge, das in die Zukunft blicken kann? |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 0,75 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Bohnanza |
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Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum, clever mit verschiedene Bohnensorten zu handeln, diese auf seinen Feldern anzubauen und die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 0,75 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Heiratsfähig |
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Heiratsfähig ist ein Kartenspiel in dem es darum geht, sich möglichst lange nicht in den Ketten der Ehe zu verfangen, wobei leider am Ende des Spiels immer nur ein glücklicher Single übrig bleiben kann.
>
>Benutze die scheinheiligsten Ausreden, um jeglichen Verpflichtungen zu entgehen, die dir das Prädikat "Heiratsfähig" aufdrücken könnten. Heiratsfähig ist ein schnelles, lustiges und sehr einfach zu lernendes Kartenspiel für jeden, der schon einmal in einer Beziehung gesteckt hat.
>
>Es ist nicht geeignet für "überreife" Erwachsene und jeden der seine Beziehung zu ernst nimmt. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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|
Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Fluxx |
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Sie halten sich nicht gerne an Regeln?! Na wunderbar, dann sind Sie bei Fluxx ja genau richtig. Hier machen die Spieler die Regeln nämlich selbst. Gerade eben noch musste man eine Karte ziehen und eine abwerfen, und plötzlich muss man fünf Stück nehmen und darf keine auf der Hand behalten. Alles verändert sich bei diesem tollen Kartenspiel in Windeseile, nur eines nicht - der Spielspaß bleibt! |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Heck Meck am Bratwurmeck |
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HECKMECK AM BRATWURMECK ist ein lecker-lockeres Würfelspiel für schlaue Vögel, die den "Bratwurm" gerochen haben. |
Max. Anzahl Spieler: 10 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
  |
10:00 ab Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Sushizock am Gockelwok |
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Die Hühner sind einer neuen, delikaten Leidenschaft verfallen - sie zocken um das beste Sushi! Die Spieler versuchen durch Würfeln möglichst delikates Sushi zu ergattern. Aber jedes schmackhafte Fischhäppchen braucht auch seine Gräte! Punkte gibt es nämlich nur für Leckereien, zu denen es auch eine Gräte gibt. Natürlich liegen kleine Gräten nicht so schwer im Magen wie große… Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein delikater Zockerspaß um kühle Köstlichkeiten, die man nie mehr aus den Flossen legen möchte… |
Max. Anzahl Spieler: 7 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Dragoncats |
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Demorunde |
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Alhambra |
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Granada zu Beginn des 13. Jahrhunderts:
Die besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollen ihre Kunstfertigkeit unter Beweis stellen. Engagieren Sie die geeignetsten Bautrupps und stellen Sie sicher, stets genug von der passenden Währung flüssig zu haben. Denn, egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus dem Süden, sie alle wollen ihren gerechten Lohn und bestehen auf ihre „Heimat“- Währung. Mit ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt, Pavillons und Arkaden gebaut, Serails und Gemächer errichtet. Wetteifern Sie mit beim Bau der ALHAMBRA.
Wer zum richtigen Zeitpunkt - immer dann, wenn eine Wertung ansteht - die meisten Gebäudeplättchen einer Sorte in seine Alhambra eingebaut hat, erhält je nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. Außerdem erhält jeder Spieler Punkte für das längste Stück seiner Außenmauer. Bei jeder weiteren Wertung gibt es mehr Siegpunkte zu verteilen. Wer am Ende insgesamt die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel. |
Max. Anzahl Spieler: 2 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Eric Scheunemann |
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Supers |
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Präsentation: Prerelease - Präsentation von mir als ehrenamtlichen Promoaffen
Entwickler: tOgc (Stefan Pietraszak) http://www.theothergamecompany.com/
Voraussichtlicher Erscheinungstermin: Ende Juli |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Nichtraucher (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Adios Amigos |
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Irgendwo in Mexiko treffen rivalisierende Desperado-Banden aufeinander. Nur der Desperado mit dem kühlsten Kopf und dem schnellsten Finger am Abzug kann die unausweichlichen Ballereien überleben ...
In diesem rasanten Kartenspiel agieren alle Spieler gleichzeitig. Reaktionsschnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmarker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben und blitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, hat beste Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledigen und am Ende siegreich zu triumphieren. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Revolution! |
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Steve Jackson Games Deutschlandpremiere mit Vorabset: Revolution! |
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Nach Munchkin Quest und FRAG veröffentlicht Steve Jackson Games im August das nächste „große“, auf hochwertigem Spielmaterial gedruckte Brettspiel: Revolution! Erpress den Drucker. Bedroh den Wirt. Bestich den Priester. Willkommen bei Revolution! Revolution! ist in ein paar Minuten erklärt, dauert nicht länger als eine Stunde und ist ein pur taktisches Spiel, das bei Prototyptests auf Conventions hervorragend aufgenommen wurde.
Steve Jackson Games hat extra für den FeenCon eins der wenigen Vorabsets über den Teich geschickt, damit ihr es schon vor dem Verkaufsstart im August in seiner vollen Pracht testen könnt.
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Pegasus Support Team |
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Pandemie |
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Können Sie die Menschheit retten?
Sie und Ihre Kollegen sind hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams, das den Kampf gegen vier tödliche Seuchen aufnimmt. Sie reisen um die ganze Welt, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Sie müssen zusammenarbeiten und Ihre jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können. Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plagen beschleunigen.
Können Sie rechtzeitig die Gegenmittel finden? Das Schicksal der Menschheit liegt in Ihrer Hand! |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Pegasus Hauptquartier (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Sabine 'NeaDea' und Lutz 'Hedonarus' |
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Midgard Rollenspiel |
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ganztägig Supportrunden, verschiedene Kurzabenteuer |
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Rollenspiel-Neulinge oder Quereinsteiger können mit vorgefertigten Charakteren entweder einen Dungeon durchforsten, oder einen Einblick in das geführte Abenteuerbuch "Runenklingen" nehmen, in dem man das Rollenspiel Midgard mit einfachen Regeln und im Spiel kennen lernt.
Für alte Hasen, die Midgard noch nach 2. Regelwerk gespielt haben und nun auffrischen wollen, erstellen wir Charaktere nach aktuellen Regeln und leiten bei Wunsch auch andere Abenteuer, z.B. das gute alte "Das Gasthaus zum Blauen Zwerg", ein Klassiker, der unter anderem Titel in einem Magazin erschien.
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Brettspielrunde
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Spielleiter: Krimsus Krimskramskiste |
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Im Wald da sind die Räuber |
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Gangztägig Spielrunden |
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Alle Jahre wieder treffen sich die Räuberbanden in einem Wald, um dort im räuberischen Wettstreit die Beste Bande zu küren. Die Spieler sind dabei die Anführer der Räuberbanden und senden diese aus, um möglichst erfolgreiche Raubzüge zu machen.
Mit Preis für jeden Gewinner einer Runde
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Stand Krimsus Krimskramskiste (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Vorfuehrung
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Spielleiter: Krimsus Krimskramskiste |
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Das Monster aus der Spätvorstellung Quiz |
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Gewinnausgabe Sonnatgs um 12.00 Uhr, 14.00 Uhr und 16.00 Uhr. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: Stand Krimsus Krimskramskiste (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Krimsus Krimskramskiste |
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Das Monster aus der Spätvorstellung |
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Je einmal Samstag und Sonntag: Rollenspielrunde zum Fun-Rollenspiel "Das Monster aus der Spätvorstellung" - Keine Erfahrung nötig |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Stand Krimsus Krimskramskiste (ohne Gewähr!) |
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10:00 ab Uhr |
Vorfuehrung
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Spielleiter: Ralf Kurtsiefer vom ORKPACK |
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Komposition individueller Musikstücke |
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ORKs können’s halt doch besser ... Was Sie besser können? Fast alles, aber
vor allem Musik! Wer’s nicht glaubt kann selbst den ganzen Samstag oder
Sonntag vorbeikommen und sich am SCRATCH Verlag Stand davon überzeugen, was
das ORKPACK kann. Ralf Kurtsiefer mischt dort für jeden Interessierten
seinen ganz persönlichen Sound, sprecht uns einfach an – Orks beißen nur
wochentags.
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Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: Stand SCRATCH Verlag (ohne Gewähr!) |
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10:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Thomas Eigen (Autorenrunde) |
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Rolemaster |
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Mörder in der Stadt (Teil 2) |
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Im Viertel der Reichen und Wohlhabenden Rapats stirbt eine Frau unter mysteriösen Umständen. Viele Augen, aber keine Spuren. Kaufleute und Stadtobere sind alle rat- und vielleicht auch tatenlos. Die Kälte wird spürbar. Und ein Hauch von Unleben weht durch die Gassen. Dieser Teil kann auch ohne Teilnahme am 1. Teil gespielt werden.
Stufe 3 |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 7,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Peter (Kouramnion) Horstmann |
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Das Schwarze Auge - Myranor, Myraniar: Kouramnion |
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Sabotage |
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Der Neubau des Palastschiffes des Hauses Illacrion ist nahezu abgeschlossen. In weniger als einem Monat soll der Stapellauf sein. Doch irgendjemand scheint etwas dagegen zu haben und es kommt wiederholt zu Sabotage. Die Helden haben nur wenige Tage Zeit das Problem zu lösen. Größere Schäden würden den Zeitplan gefährden und zu ebenso peinlichen wie unangenehmen Fragen der Optimaten führen. Ein Detektiv-Abenteuer mit kleineren Kampfeinlagen. Für Anfänger und Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4-7 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Christoph Moser |
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Plusch, Power und Plunder |
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Ab in den Süden, der Sonne hinterher |
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Es wird Winter in Deutschland, und einige Plüschis, speziell euch, zieht es in die warme Sonne, nach ägypten soll es gehn..., nur, was riecht hier so komisch nach Gas, und wieso fliegen wir in die falsche Richtung?
Ein Abenteuer für Plüschis der 1-3 Keksstufe, mit vielen Verbesserungen seit der RPC.
Charaktere können gestellt werden. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Myraniarsrunde von Christian (Charybalis) Gaertner |
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DSA |
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Unter Hyänen |
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Ein mächtiger Unbekannter möchte seinen Einfluss in der verruchten Schmugglerstadt Daranel geltend machen. Zu diesem Zweck heuert er einige verwegene Gestalten an, die sich in die örtliche Diebesgilde einschleusen sollen um dessen Monopol in Daranels Straßen zu brechen. Kein leichtes Unterfangen, unerkannt unter lauter Verbrechern und Halsabschneidern zu überleben und die eigene Moral und Identität zu wahren.
Charaktere: eigene Charaktere sind gerne gesehen, Charaktere sollten höchstens aus der Mittelschicht stammen; Archetypen können wenn nötig gestellt werden.
Komplexität: Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 5-6 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Alexander Hartung |
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Spherechild |
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Unter Feuer - Spherechild Demorunde |
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Die Charaktere der SciFi-Welt Sol Thu’ma erhalten den Auftrag auf einer Raumstation nach dem Rechten zu sehen, nachdem der Funkkontakt zu den dort arbeitenden Forschern abgebrochen ist. Doch das wahre Ausmaß dieser Störung können die Charaktere noch nicht einmal erahnen. Sie werden bald die Hilfe ihrer Brüder auf der Fantasy-Welt brauchen …
In dieser Demorunde wird auf die Besonderheit von Spherechild, der weltenübergreifenden Aspekt, eingegangen. Die Spieler führen je einen Charakter auf der SciFi-Welt Sol Thu’ma bzw. der Fantasy-Welt Valcreon. Beide Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Für alle Interessierten findet sich ein Intro-Heft zum Hintergrund und den Regeln von Spherechild bei www.spherechild.de
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2,5 Stunden |
Zimmer: Spherechild-Stand (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Nina Kokulinsky 'Leyanna' Pegasus Support |
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Kobolde! |
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Kobolds ate my Baby |
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Gepriesen sei König Torg!
Es ist nicht wirklich dein Fehler, dass Kobolde (erwiesenermaßen die Feinschmecker unter den dunklen Völkern) so auf den Geschmack von menschlichen Babys abfahren! Dein Problem hingegen ist, dass König Torg (Gepriesen sei König Torg, der Herrscher aller Kobolde!) eine Party gibt! Und du und deine Freunde wurden auserwählt, das Essen zu liefern! Und wenn das Menschendorf seine Babys nicht freiwillig heraus rücken möchte, nun, ja, dann gibt es halt frischen, jungen Kobold als Festessen – König Torg ist da nicht wählerisch. Genauer gesagt: Dann werdet ihr der Hauptgang sein!
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Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
Workshop
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Von: Ulrike Pelchen, Redaktion Phantastik |
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CSI Victoriana |
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Auf Mörderjagd ohne DNA-Proben und Fingerabdrücke? Stammt die Blutspur wirklich von einem Menschen? Diese und andere Herausforderungen erwarteten einen Detektiv am Ende des 19. Jhs. Anhand einiger ausgewählter Beispiele werden kriminalistische Untersuchungsmethoden dieser Zeit vorgestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunde |
Zimmer: Brunnensaal |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Dirk Ignatzek |
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Savage World |
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Eye of Kilquao! |
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Die Abenteurer sind im Auftrag des Metropolitan Museum of Art in New York City unterwegs in den tiefsten Dschungel Südamerikas, um das Auge des Kilquato zu finden. Doch sie sind nicht alleine unterwegs und dann sind da ja noch die Gefahren des Dschungels...
Charaktere werden gestellt, Anfänger willkommen. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
Lesung
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Spielleiter: Oliver Plaschka  |
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Fairwater |
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Fairwater, das Venedig Marylands mit seinen dunklen Kanälen und steinernen Brücken, ist eine Stadt, die Sie auf keiner Karte finden werden. Ihre Bewohner bewahren die Erinnerungen an längst verlorene Zeiten und halten an ihren Träumen fest, doch finstere Kräfte wirken deren Verwirklichung entgegen. Wie ein Hofstaat scharen sich die Hauptfiguren dieses Spiels um den rätselhaften Cosmo van Bergen, den Herrscher über das mysteriöse Netzwerk von Fabriken, die Fairwaters kleinen Talkessel durchwuchern. Birgt seine Tochter Stella, die schlafende Prinzessin, den Schlüssel zum Geheimnis der Stadt - oder ist es Marvin, der in einer von sprechenden Tieren bevölkerten Traumwelt lebt? |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Tagungsbüro (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Norbert Franz |
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Tunnels & Trolls |
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Die Katakomben des Bärenkults |
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Eine Handvoll unerschrockener Abenteurer ist im Auftrag des Kaiserreichs Khazan unterwegs, um eine entscheidende Handelsroute für die Karawanen vor der Bedrohung durch den mörderischen Bärenkult zu sichern. Wie werden sie sich schlagen und was werden sie finden?
Ein nostalgisches, klassisch gehaltenes Retro-Abenteuer für Tunnels & Trolls, das eigens für offizielle Support-Runden auf Conventions entwickelt wurde.
Charaktere: Neue Tunnels & Trolls-Charaktere nach dem Regelwerk der Edition 7.5; diese Charaktere können auch vor Ort kreiert werden.
Komplexität: Einsteiger |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Steffen Seitz |
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DSA |
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Der Turm |
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In Andergast geht seit einigen Tagen das Gerücht um das nicht weit von hier
ein Turm aus dem nichts erschienen sei. Einige Bauern die in der Nähe des
Turms leben haben all ihr Hab und Gut zurück gelassen und flohen nach
Andergast, überall erzählten Sie von Schatten die Nachts aus diesem Turm
hervorkommen um Mensch und Tier zu jagen und sich an Ihrem Fleisch gütlich
zu tun. Doch bisher hat sich niemand gefunden der diesen Bauern helfen will.
Doch vor einem Tag ist die Tochter eines Kaufmanns verschwunden als Sie mit
einem Wächter auf dem Weg nach Greifenfurt war. Den Wächter fand man am
heutigen Morgen, gerade noch am Leben, aber das was er erzählte deutet
daraufhin das an den Geschichten um den Turm mehr dran ist als man denken
wollte….
Anmerkung:
Schnell Charaktergenerierung möglich. Anfänger willkommen.
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
Workshop
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Von: Heinz-Eckhard Stille und Susanne Stille |
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Die Farbkreise in Theorie und praktischen Übungen |
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Jeder Teilnehmer fertigt Farb- und Kontrastmuster mit Buntstiften. Der Workshop leitet ein in die Farbkreistheorien und Farbkontrastdarstellungen für das Bemalen von Miniaturen sowie für das Zeichnen von RPG-Charaktern. Es werden die Farbkreise nach Itten und Küppers sowie die sieben Farbkontraste vorgestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 1 Stunde |
Zimmer: Großer Saal |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Nora Linse Pegasus Support |
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Katzulhu |
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Die Spur der schwarzen Katzen |
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Leise Pfoten schleichen durch die Nacht. Schatten, überall Schatten, dann ein Schrei gefolgt von dem Klagen zahlreicher Katzen. Die Katzenwelt von Arkham wird von mysteriösen Vorfällen auf Trab gehalten und nur Katzen scheinen die Bedrohung zu spüren. Schleicht durch die Straßen von Arkham und helft euren vierbeinigen Freunden.
Charaktere werden gestellt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Sven Vollberg 'Siderius' Pegasus Support. |
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Cthulhu - 1920er |
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Einsteigerunde - Nachts im Schwarzwald |
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Eine Reisegruppe bleibt mit ihrem Fahrzeug mitten im Schwarzwald stecken.
Und dann fängt es auch noch an zu stürmen. Der einzige Unterschlupf findet
sich in einem, auf einer alten Karte eingezeichnetem Gasthof. Doch die Karte
ist alt und der Wald finster. Zu finster um alle dies zu zeigen, was sich
darin verbergen mag...
Charaktere können gestellt werden, aber auch eigene mitgebracht werden. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Michael Schatte |
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DSA 4.0 oder 4.1 |
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Zum Gottesacker |
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Es ist Markt in Andergast. Nicht ein normaler Markt sondern der einmal jährlich stattfindende Markt wo sich die ganze Stadt in Schale wirft. Ein Fest in den Andergaster Landen, selbst Händler aus Nostria sind schon gesichtet worden. Gaukler bauen ihre Zelte auf! Außerdem sind in der Stadt viele Leute aus dem Umland um die Waren und Güter anzubieten. Vielleicht zieht es die Helden aber auch in die dortige Magierakademie um Einlass in die Bibliothek von derer zu erhalten. Jedenfalls gibt es viel zu sehen, viel zu kaufen und vielleicht findet man ja auch das ein oder andere Schnäppchen!
Für das Abenteuer welches im DSA 4.0 oder 4.1 spielen kann hätte ich gerne Spieler der Stufe 1 - max. 4 ... eine Einschränkung.... keine Novadi! |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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11:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Christine Burwitz (Callisto) |
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Western City |
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Western City auf der Nightly Impala |
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Western City ist ein SL-loses Spiel in dem jeder einen Charakter oder auch einen Statisten spielen kann und der Abenteuerablauf gemeinsam festgelegt wird. Nightly Impala ist ein Generationsraumschiff das vom Ziel abgekommen ist und auf dem Konflikte unter der friedlichen Oberfläche gären. Endlich wird ein Planet gefunden auf dem Illegalen ausgesetzt werden können. Ihr könnt diese Illegalen auf der Flucht sein oder ihr seid Crewmitglieder mit oder ohne Skrupel und wollt die Impala endlich von diesem Gesindel befreien. Oder seid ihr etwa Umstürzler und wollt die Offiziere entmachten, bevor eure illegalen Freunde ohne Hoffnung auf diesem Gesteinsbrocken ausgesetzt werden? |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Conny Conz |
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AD&D Second Edition |
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Treasure hunt in Myth Drannor |
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2.Edition KEINE 3.Edition!!
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Max. Anzahl Spieler: 8 |
Dauer ca.: 5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
Lesung
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Spielleiter: Christoph Hardebusch  |
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Sturmwelten – Unter schwarzen Segeln |
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Die Reise ins Unbekannte geht weiter - Während das schwarze Schiff unerreichbar verloren scheint, verdunkelt sich der Himmel über den Sturmwelten. Eine unglaubliche Flut kündigt sich an, in Corbane bricht ein Sturm los, der alles hinwegzufegen droht. In dieser gefährlichen Zeit schlägt erneut die Stunde des Freibeuters Jaquento. Gemeinsam mit der Offizierin Roxane sticht er in See, um eine magische Katastrophe abzuwenden … |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Tagungsbüro (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Falk Bongert AUTORENRUNDE Prometheus Games |
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Elyrion |
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Ersatzteilmangel |
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"Im beschaulichen Dörfchen Illingen ist die Wasserpumpe defekt.
Jemand muss alsbald nach Weisshafen reisen, um Ersatzteile zu besorgen.
" |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
Kartenspielturnier
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Spielleiter: Truant Demoteam |
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Chicago Gangster |
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Werde zum Paten des FeenCon 2009 |
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Spannung und Intrige in der Welt von Al Capone! - Werde zum Paten einer berüchtigten Gangsterbande in diesem furiosen Kartenspiel, bei dem das Überleben zählt. Chicago Gangster versetzt die Spieler in einen gnadenlosen Bandenkrieg! Deine Gangster werden auf die Abschussliste gesetzt. Kann Dein FAMILIENEINFLUSS sie retten? Sind sie AUF DER FLUCHT , ersuchen sie um POLIZEISCHUTZ oder erhöhen gar den Einsatz mit einem DOPPELAUFTRAG. - Chicago Gangster ist schnell, wild und ein Mordsspaß! Dein Ziel ist einfach: Überleben!
Überlebe und werde zum Paten des FeenCon 2009!
Der Verlag Truant Spiele bietet Spielrunden für dieses Ganoven-Spektakel an. Eine Voranmeldung ist nicht erforderlich. Die erfolgreichsten Gangster gewinnen Sachpreise vor Ort. Hauptpreis: Das Konterfei des 'Paten des FeenCon' wird zudem ein zukünftiges Spiel von Truant Spiele zieren.
Ab Sonntag 12 Uhr Bis Sonntag 16 Uhr.
Regeln für das Chicago Gangster-Turnier
Jeder kann mitspielen. Auch so oft wie er will.
Ziel ist es einfach nur zu überleben.
Wer am Ende noch eigene Gangster übrig hat, ist Gewinner des Spiels.
Der Sieger einer Partie erhält Punkte: 1+Anzahl Spieler der Partie.
Jeder andere Spieler erhält 1 Punkt.
Wer am Sonntag um 16 Uhr oft genugt überlebt und die meisten Punkte hat, ist "Pate des FeenCon 2009".
Je Spiel können 2-6 Spieler teilnehmen und jede Runde dauert ca. 20 bis 40 Minuten. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
Workshop
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Von: Robert Vogel |
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Phänomen FANFILME: Ein Überblick |
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Seit dem die Möglichkeiten der digitalen Bildbearbeitung auch den
Amateurfilmern zur Verfügung stehen, haben fantastische Fanfilme an Zahl
sehr zugenommen, auch in Deutschland. Robert Vogel hat sich sachkundig
gemacht und stellt die interessantesten Fanfilme vor. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunde |
Zimmer: Brunnensaal |
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12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Jens Kilian |
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DSA 4 |
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Sieben Leben |
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Unsere Geschichte spielt in dem kleinen Dorf Garben nahe Donnerbach. Eine Detektivgeschichte um Hexen und verschwundene Katzen, Aberglaube und falschen Verdacht, Hilfsbereitschaft und Hass.
Ein Einsteigerabenteuer für Hexen, Katzenliebhaber und jeden, der lieber den Verstand als das Schwert benutzt. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Max Micke |
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Shadowrun System 3.01d |
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Holz nach Essen Kettwig |
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Ihr seid Shadowrunner in der ADL. Nach einigen langweilen Tagen nähert sich euer Kontostand der bösen, schwarzen Null. Also her mit dem Auftrag. Doch du kennst leider nur einen Schieber, der dir als Anfänger Jobs zuschustert. Also schnappst du dir deine Knarre. Wirfst dir deinen mit Kevlar II gefütterten Mantel über. Schlüpfst in die gepanzerten Stiefel und schiebst das vorletzte Magazin in deine Ares Predator III. Naja, wird schon klappen. Und "Karl May", dein Schieber sagte auch, er hätte noch weitere Leute angeheuert. Wäre ein einfacher, ganz ungefährlicher Job. Kein Risiko. Ja, klar. Was solls. Du ziehst die Türe zu. Klappst den Kragen deines Mantels hoch und gehst in den Rennen des Rhein-Ruhr-Komplexes hinaus. Schnell verschwindet deine Gestalt im Regen. Nur noch schnell verblassende Abdrücke verraten deine Anwesenheit. Doch die verwischen schnell im Regen, als hätte es dich nie gegeben.
Charaktere stelle ich. Dies ist ein Einsteiger-Abenteuer zum reinschnuppern. Ich will das System neuen Spieler/innen vorstellen. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Tabletop AG der Gilde |
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Savage Playmo |
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"La Isla de Compostella y bastante cannibaleare" (Insel wie Komposthaufen mit Extremkannibalen) |
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La Isla de Compostella - nirgendwo wirst du mehr Kannibalen und Monster finden als hier. Hier findet man viel Gold, also keine weiteren Fragen.
Nimm einen Piratenhelden und seine beide Helfer, schlage dich von Insel zu Insel, sammel Schätze, verliere Helfer, erschlage Monster, finde Krempel und zuletzt warten noch die Kannibalen von den Balearen!
Nicht alle Helden werden überleben, aber das ist etwas, das die Spielleiter gerne bereit sind, in Kauf zu nehmen. Wird Sindbad den Kampf gegen die Killerkrabbe bestehen oder ist das Schalentier allergisch gegen arabische Küche ? Kann Joachim Spatz die Kannibalenprinzessin rumkriegen oder hat sie ihn zum Fressen gern ? Kann Sexi, der Phönizier, den untoten Priestern entkommen oder ist er im Hotep ?
Fragen, Fragen, Fragen, auf die die Tabletop-AG der Gilde der Fantasyrollenspieler auch nach zwanzig FeenCons noch keine andere Antwort hat als seltsame Ideen und debiles Grinsen.
Alles angetrieben von der Gnadenlosen Welt Maschine (gnadenlos übersetzt) und bestückt mit unseren Freunden von Playmo.
Diese Demo hat NICHTS, aber auch gar nichts mit der Firma zu tun, die Playmobil herstellt. |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: Großer Saal (ohne Gewähr!) |
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12:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Saskia Naescher |
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Arcane Codex |
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Der Fluch der alten Mühle |
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Dunkel bricht die Nacht über die Kleinstadt Mohnheim hinein. Nur das unaufhörliche Jaulen eines einsamen Hundes ertönt aus einem der verlassenen Höfe und das leise Quietschen des alten Mühlrads. Einst war das vargothische Städtchen nahe der aquitainischen Grenze für seinen blühenden Mohn auf den üppigen Gerstenfeldern bekannt. Doch die Brunnen sind schon seit Jahren versiegt und das Flussbett des Ossers, eines kleinen Nebenarms der Sangreaux, liegt ausgetrocknet und brach unter den letzten Spätherbstblättern.
Der einbrechende Winter streckt bereits seine dünnen Finger nach dem Land aus und mit ihm kommt die Angst vor dem Hunger. Die Ernte war schlecht - die Gerste ist auf den Feldern vertrocknet und ein immer lauter werdendes Raunen dringt von Mund zu Mund, das von einer Intrige der Aquitainer spricht. Sind nicht sie es, die von der Lage profitieren und zu horrenden Preisen Jahr auf Jahr ihr schlechtes Getreide verkaufen?
Der nahende Wiederhall von Hufen kündigt die Ankunft des aquitainischen Unterhändlers und seiner Leibwächter an. Und als hättet ihr damit etwas geweckt, fährt ein Rauschen durch das trockene Laub des Flussbetts - bis hinauf zur alten Mühle …
Die Spieler können zwischen vorgefertigten Charakteren wählen oder ihre selbst mitgebrachten Anfangscharaktere spielen. Falls Spieler gerne selbst Charaktere erschaffen möchten, können sie diesbezüglich mindestens eine halbe Stunde vor dem eigentlichen AB-Beginn am Nackter Stahl Stand nachfragen, ob dies gerade möglich ist. Bis zu 6 Spieler pro Runde. Auch für Arcane Codex Neulinge geeignet.
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Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 4,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Zacharias Fögen |
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DSA4 |
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Brackiges Wasser |
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Ein Szenario in Thalusien im Jahr 1008 BF für unerfahrene Charaktere (mit
Verpflichtungen nach Al'Anfa oder Arbeit für Gold). Es gilt einen entführten
Grandensohn zu finden und zu befreien. Spieler mit wenig aventurischem
Hintergrundwissen bevorzugt.
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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13:00 Uhr |
Tabletoprunde
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Spielleiter: Winfried Heep, Reiner Heep |
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Wargods of Aegyptus |
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Wargods of Aegyptus - TableTop im alten ägypten |
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Wargods spielt lange vor Beginn der bekannten ägyptischen Geschichte, zu einer Zeit in der die verschiedenen Götter noch um die Vorherrschaft kämpften. Da sich Götter aber nur selten die Hände selbst schmutzig machen wollen, lassen sie ganze Armeen in ihren Namen kämpfen. Angeführt werden diese von den Harbingern, Sterblichen, die von ihren Göttern mit besonderen Fähigkeiten gesegnet wurden. Auch das normale Volk von Aegyptus wurde von den Göttern nicht vergessen, so haben sie ihre Anhänger nach ihren eigenen Ebenbild geschaffen. Da wären z.B. die katzenköpfigen Basti, oder die Anubi, die wie ihr Schutzgott Anubis den Kopf eines Schakals haben. Wie in vielen Fantasysettings ist auch in Wargods der Tod nicht das Ende, sondern die Möglichkeit eine neue Kariere zu beginnen. So führen Dunkle Harbinger, die mittels schwarzer Magie wiederbelebt wurden, ihre Untoten-Armeen in die Schlacht. In Wargods of Aegyptus repräsentiert der Harbinger den Spieler im Spiel auf direkte Weise: er kommandiert die Armee und ist der Träger der göttlichen Kraft Ka. Genau wie die erhabenen Götter auf ihre sterblichen Anhänger herabblicken, so überwacht der Spieler seine Miniaturen auf dem Spielfeld, erteilt Befehle und bewegt sie in die Schlacht. # # # TableTop-Demo-/Einführungs-Runden werden den ganzen Tag über angeboten. Eine Runde dauert etwa 90 Minuten. Kommt und spielt einfach mit. Armeen und Gelände ist vorhanden. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: Truant Demobereich (ohne Gewähr!) |
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13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Moritz Mehlem |
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Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe (auch Anfänger) |
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DIE FESTUNG DES BERGKÖNIGS |
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Das Dörfchen Larm wird von einem geheimnisvollen Briganden attackiert. Können die Charaktere ihm das Handwerk legen?
Ein tödliches Abenteuer für Anfängercharaktere (die gestellt werden). Bei den Spielern ist es vollkommen gleichgültig, ob sie alte Hasen oder Frischlinge sind, zu Beginn gibt es eine zehnminütige Systemeinleitung. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 1,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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13:00 Uhr |
Workshop
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Von: Patric Götz (Verlagsleitung) und Thomas Römer (Chefredaktion) |
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DSA: Neues aus der Redaktion |
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Wie geht die Drachenchronik voran? Was hat es mit den Setting-Boxen auf sich? Gibt es weitere Jubiläums-Bände? Patric Götz (Verlagsleitung) und Thomas Römer (Chefredaktion) präsentieren die Planungen für die kommenden DSA-Titel im Jahr 2009 (mit einem Ausblick auf die nähere Zukunft) und beantworten eure Fragen. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunde |
Zimmer: Brunnensaal |
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13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Martin Theiß |
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URPG oder URPGlight, SciFi / Cyberpunk |
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3 Szenarien zur Auswahl |
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3 Szenarien für die Spieler zur Auswahl, zwei davon im Transfer Setting (link zum Transfer Vorschauheft: http://www.urpg.info/tiki-download_file.php?fileId=61 ), das dritte genereller nahe Zukunft SciFi, Platz 4 beim Fundus-Ludi Endzeit Wettbewerb.
Vorgefertige Charaktere vorhanden. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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13:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Andrea Lange |
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URPGlight, High Fantasy |
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Ein Szenario rund um eine Krankheit die ganze Dörfer dahinrafft und um ungewöhnliche Helden. (link zum Sieben Monde Vorschauheft: http://www.urpg.info/tiki-download_file.php?fileId=62 (PDF) )
Vorgefertigte Charaktere vorhanden.
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4-5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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13:15 Uhr |
Kartenspielrunde
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Spielleiter: Gielsdorf-Spielt |
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Blink |
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Blink - Echtzeit-Kartenspiel |
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Blink ist ein Echtzeit-Kartenspiel, bei dem jeder Mitspieler seine Karten ohne auf den Gegner zu warten ausspielen kann. Gewinner ist der Spieler, der seine Karten zuerst abgelegt hat. |
Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 0,5 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Dria e.V. |
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LARP |
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Das Erz der Tharogrimm |
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Nach einer kurzen (Intime-)Unterweisung in einige "wichtige" LARP-Fertigkeiten ziehen die Spieler los, um mit den ansässigen Tharogrimm in Verhandlung zu treten. Doch (leider) gibt es da noch ein paar kleine Komplikationen...
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Max. Anzahl Spieler: 20 |
Dauer ca.: 2-3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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14:00 Uhr |
Lesung
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Spielleiter: Dark (K)Nights  |
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Vamps & more |
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Am Sonntag lesen die Dark (K)Nights, vertreten durch Mark Staats, Tanya Carpenter und Iris Klockmann, um 14.00 Uhr in Vamps & more von sinnlichen Vampiren, starken Frauen, mutigen Katzen und einer Werwölfin mit Alltagssorgen. Die Ruf des Blutes – Serie von Tanya ist bereits bekannt und mit bisher drei Bänden im Buchhandel vertreten. Mark‘s Bettina Müller wird im November 2009 erscheinen. Iris liest aus „Die Frau aus Nazareth“ unter dem Pseudonym Jonah Martin. „Das Reich der Katzen“ von Alisha Bionda wird ebenfalls von Tanya präsentiert und dass Männer selbst nach dem Tod nicht gegen Frauen ankommen zeigt Mark’s Kurzgeschichte „Geister haben’s auch nicht leicht.“ |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Tagungsbüro (ohne Gewähr!) |
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14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Valryne (Nadine Schneider) |
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Call of Cthulhu 1920 (Support-Runde) |
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Nachtexpress |
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Auf einer Luxuriösen Fahrt mit dem Nachtexpress werden die Charaktere um den wohlverdienten Schlaf gebracht.
Charaktere können gestellt werden, aber bereits bestehende oder schnell neu erstellte Charaktere sind auch sehr gerne gesehen. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3-4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Sven Flottmann SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
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Savage Worlds - Space |
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Der galaktische Zwischenfall |
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"Ein Schiff, dass seit zwei Imperialen Standardjahren verschwunden ist, taucht auf einmal wieder auf.
Das Intergalaktische Administratum erlaubt euch, den havarierten Frachter als ""Strandgut"" unter euch aufzuteilen. So der Captain als erster mit der Marke des Administratums das Schiff betritt.
Schreibt euch ein in die Crew des ""Karmesinroten Pfeils"", zu Ruhm, Rum und goldgepresstem Latinum!"
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 4 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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14:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Heidelberger Spieleverlag+ Feder &Schwert |
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Schattenjäger |
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Spiel auf Zeit |
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Multiparalleles Rollenspielabenteuer für „Schattenjäger“
Der Heidelberger Spieleverlag und Feder & Schwert haben sich zusammen getan, um Euch in mehreren Gruppen als Diener der Inquisition in die Welt von Warhammer 40.000 zu führen. In diesem düsteren Science-Fiction-Rollenspiel mit gewaltigen Space-Gothic-Elementen taucht ihr in die Welt von Warhammer 40.000 ein. Ketzer, Xenos und Dämonen warten nur darauf, sich mit Euch zu messen.
Voranmeldungen sind per Email bei Olli möglich: erhardt@heidelberger-spieleverlag.de
Pro Runde können bis zu 12 Spieler mitspielen (aufgeteilt auf jeweils 3 Gruppen).
http://www.schattenjaeger-rpg.de/
http://www.hds-fantasy.de/
http://www.feder-und-schwert.com/
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Max. Anzahl Spieler: 12 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: Demobereich Heidelberger Spiel (ohne Gewähr!) |
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14:00 Uhr |
Lesung
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Spielleiter: Torsten Low |
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Lichtbringer, Ein Schwert, eine Legende, eine Fantasy-Welt. |
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Ein Schwert wie ein Sonnenstrahl. Leuchtend, ätherisch, rein. Und immer dar.
Lichtbringer suchten viele; unvergessen werden sie sein, eingemeißelt in die unerschöpflichen Stelen der Geschichtenerzähler.
Saïd, der seine Beute verschleiert und voller Stolz jagt. Die Priesterin, die über sich selbst hinauswächst. Cuinn, der von den Göttern gesegnete Barde. Ein Magierschüler, der nach dem Unerreichbaren verlangt. Liala, die aus ihrem sicheren Leben ausbricht.
Sie alle haben eines gemeinsam: Den Traum, das heiligste aller Schwerter zu finden.
Ein Schwert, eine Legende, eine Fantasy-Welt.
In Worte gefasst von 14 Autoren, erzählt in 18 Geschichten.
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Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Brunnensaal (ohne Gewähr!) |
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14:30 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Sebastian Deutsch SUPPORTERRUNDE Prometheus Games |
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Savage Worlds - Sundered Skies |
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Scavenger Hunt |
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Die Charaktere befindet sich auf dem Skiff Chance, im Auftrag eines verbitterten Händlers der seinen Sohn sucht. |
Max. Anzahl Spieler: 5 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Alexander Hartung |
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Spherechild |
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Unter Feuer - Spherechild Demorunde |
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Die Charaktere der SciFi-Welt Sol Thu’ma erhalten den Auftrag auf einer Raumstation nach dem Rechten zu sehen, nachdem der Funkkontakt zu den dort arbeitenden Forschern abgebrochen ist. Doch das wahre Ausmaß dieser Störung können die Charaktere noch nicht einmal erahnen. Sie werden bald die Hilfe ihrer Brüder auf der Fantasy-Welt brauchen …
In dieser Demorunde wird auf die Besonderheit von Spherechild, der weltenübergreifenden Aspekt, eingegangen. Die Spieler führen je einen Charakter auf der SciFi-Welt Sol Thu’ma bzw. der Fantasy-Welt Valcreon. Beide Gruppen müssen in enger Abstimmung gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vorgehen. Der Reiz des Abenteuers liegt im Wechsel der Welten und dem gemeinsamen Vorgehen gegen die Feinde. Das Einführungsabenteuer ist für maximal vier Spieler konzipiert. Die Charaktere werden gestellt. Es sind keine Vorkenntnisse notwendig. Für alle Interessierten findet sich ein Intro-Heft zum Hintergrund und den Regeln von Spherechild bei www.spherechild.de
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Max. Anzahl Spieler: 4 |
Dauer ca.: 2,5 Stunden |
Zimmer: Spherechild-Stand (ohne Gewähr!) |
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15:00 Uhr |
RPG-Spielrunde
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Spielleiter: Florian Maier |
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All Flesh Must Be Eaten |
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Ein Zombie-RPG mal anders... Humor und Action inbegriffen.
Es gibt vorgefertigte Charaktere. Keine Vorkenntnisse des Spielsystems nötig (aber praktisch) |
Max. Anzahl Spieler: 6 |
Dauer ca.: 3 Stunden |
Zimmer: (ohne Gewähr!) |
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15:30 Uhr |
Vorfuehrung
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Spielleiter: Gewandungswettbewerb |
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Gewandungswettbewerb |
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Stellt eure Kostüme aus allen Zeiten und Ländern vor und gewinnt den diesjährigen Gewandungswettbewerb der Feencon. |
Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 1 Stunden |
Zimmer: Bühne (ohne Gewähr!) |
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17:30 Uhr |
Vorfuehrung
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Spielleiter: Versteigerung |
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Versteigerung |
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Max. Anzahl Spieler: 0 |
Dauer ca.: 2 Stunden |
Zimmer: Bühne (ohne Gewähr!) |
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